Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele


Elaboración, 2011

37 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Begriffsklärung
2.1 Definition Spielen
2.2 Definition Game-based Learning
2.3 Definition Edutainment
2.4 Definition Serious Games

3. Reflexion der Gruppenarbeit und des Referats zum Thema „Serious Games“
3.1 Reflexion der Gruppenarbeit
3.2 Reflexion des Vortrages und der im Seminar entstandenen Diskussion

4. Über den Nutzen und die Chancen digitaler (Lern-)spiele

5. Über die Risiken und Gefahren digitaler (Lern-)spiele

6. Resümee und Ausblick

7. Anhang

8. Literaturverzeichnis

9. Internetverzeichnis

Final del extracto de 37 páginas

Detalles

Título
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Universidad
University of Frankfurt (Main)
Calificación
1,0
Autor
Año
2011
Páginas
37
No. de catálogo
V182912
ISBN (Ebook)
9783656069386
ISBN (Libro)
9783656069447
Tamaño de fichero
1242 KB
Idioma
Alemán
Notas
Enthält 11 Seiten Präsentationsfolien
Palabras clave
Serious Game;, Serious Games ;, Gefahren;, Nutzen;, digital;, Lernspiel;, e Learning;, Game based learning;, Edutainment;, Digitale Spiele;, Spielen;
Citar trabajo
Daniel Rahn (Autor), 2011, Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/182912

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Título: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele



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