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Wissenschaftliche Texte zu Serious Game;
6 Veröffentlichungen
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 128 Seiten
Katalognummer:
301783
Preis:
US$ 42,99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 86 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
200644
Preis:
US$ 42,99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Projektarbeit , 2020 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1391086
Preis:
US$ 18,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
446827
Preis:
US$ 46,99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 81 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
454143
Preis:
US$ 42,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2011 37 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
182912
Preis:
US$ 18,99