Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele


Élaboration, 2011

37 Pages, Note: 1,0


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Begriffsklärung
2.1 Definition Spielen
2.2 Definition Game-based Learning
2.3 Definition Edutainment
2.4 Definition Serious Games

3. Reflexion der Gruppenarbeit und des Referats zum Thema „Serious Games“
3.1 Reflexion der Gruppenarbeit
3.2 Reflexion des Vortrages und der im Seminar entstandenen Diskussion

4. Über den Nutzen und die Chancen digitaler (Lern-)spiele

5. Über die Risiken und Gefahren digitaler (Lern-)spiele

6. Resümee und Ausblick

7. Anhang

8. Literaturverzeichnis

9. Internetverzeichnis

Fin de l'extrait de 37 pages

Résumé des informations

Titre
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Université
University of Frankfurt (Main)
Note
1,0
Auteur
Année
2011
Pages
37
N° de catalogue
V182912
ISBN (ebook)
9783656069386
ISBN (Livre)
9783656069447
Taille d'un fichier
1242 KB
Langue
allemand
Annotations
Enthält 11 Seiten Präsentationsfolien
Mots clés
Serious Game;, Serious Games ;, Gefahren;, Nutzen;, digital;, Lernspiel;, e Learning;, Game based learning;, Edutainment;, Digitale Spiele;, Spielen;
Citation du texte
Daniel Rahn (Auteur), 2011, Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/182912

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur