Digitale Spiele als Werbeträger

Potentiale und Herausforderungen


Seminar Paper, 2011

22 Pages, Grade: 1,7


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung, Eingrenzung und Begriffsklärung.

2. Ingame-Advertising: Chancen und Potentiale.
2.1 Aktuelle Entwicklungen der Computer- und Videospielindustrie
2.2 Befunde der Nutzungsforschung
2.3 Wirkungsweisen digitaler Spiele.

3. Ingame-Advertising: Herausforderungen für die Mediaplanung.
3.1 Intermediaplanung.
3.2 Intramediaplanung.
3.3 Rechtliche Rahmenbedingungen
3.4 Gestaltung und Platzierung

4. Ingame-Advertising: Effizienz
4.1 Effizienzmessung
4.2 Befunde der Wirkungsforschung
4.3 Erfolgsbeispiele

5. Implikationen.

Excerpt out of 22 pages

Details

Title
Digitale Spiele als Werbeträger
Subtitle
Potentiale und Herausforderungen
College
University of Münster  (Institut für Kommunikationwissenschaft)
Course
Mediaplanung und Zielgruppenforschung
Grade
1,7
Author
Year
2011
Pages
22
Catalog Number
V189678
ISBN (eBook)
9783656140146
ISBN (Book)
9783656140498
File size
450 KB
Language
German
Keywords
Mediaplanung, Werbung, Zielgruppenforschung, Werbeträger, Computerspiele, Games, Digitale Spiele, Werbewirkung, Ingame-Advertising, IGA, Videospiele, Computer Games, Digital Games, Gaming, Ingame-Werbung, Advertising, Werbeforschung
Quote paper
Jan Horak (Author), 2011, Digitale Spiele als Werbeträger, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/189678

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Title: Digitale Spiele als Werbeträger



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