Excerpt
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung, Eingrenzung und Begriffsklärung.
2. Ingame-Advertising: Chancen und Potentiale.
2.1 Aktuelle Entwicklungen der Computer- und Videospielindustrie
2.2 Befunde der Nutzungsforschung
2.3 Wirkungsweisen digitaler Spiele.
3. Ingame-Advertising: Herausforderungen für die Mediaplanung.
3.1 Intermediaplanung.
3.2 Intramediaplanung.
3.3 Rechtliche Rahmenbedingungen
3.4 Gestaltung und Platzierung
4. Ingame-Advertising: Effizienz
4.1 Effizienzmessung
4.2 Befunde der Wirkungsforschung
4.3 Erfolgsbeispiele
5. Implikationen.
Excerpt out of 22 pages
- Quote paper
- Jan Horak (Author), 2011, Digitale Spiele als Werbeträger, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/189678
Publish now - it's free
✕
Excerpt from
22
pages
Comments