Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz


Tesis (Bachelor), 2009

39 Páginas, Calificación: 1,5


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Nutzungs- und Wirkungsforschung zu Computerspielen
2.1 Nutzungsmotive
2.2 Wirkungsforschung

3 Onlinespiele: Definition und Nutzungsdaten
3.1 Definition und Merkmale am Beispiel des Spiels „World of Warcraft“
3.2 Nutzungsdaten zu Online(rollen)spielen

4 Jugendgefährdende Komponenten in Onlinerollenspielen
4.1 Abhängigkeitspotenzial
4.2 Problematik des Begriffs „Onlinesucht“
4.3 Anzeichen und Kriterien einer Computerspielsucht
4.4 Entwicklungsbeeinträchtigung durch übermäßiges Spielen

5 Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
5.1 Regelungskompetenz
5.2 Die USK: Struktur, Prüfverfahren und Kritik
5.3 Bewertung der USK-Einstufung von Onlinerollenspielen
5.4 Forderungen zum Schutze Jugendlicher

6 Fazit

Final del extracto de 39 páginas

Detalles

Título
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Universidad
LMU Munich  (Institut für Kommunikationswissenschaft und Medienforschung)
Calificación
1,5
Autor
Año
2009
Páginas
39
No. de catálogo
V212474
ISBN (Ebook)
9783656406723
ISBN (Libro)
9783656405986
Tamaño de fichero
538 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
onlinerollenspiele, mmorpg, world of warcraft, nutzungsmotive, jugendmedienschutz, usk, killerspiele, jugendschutz, mood management, suchtgefahr, suchtpotenzial, spielsucht, onlinesucht, nutzungsdaten, abhängigkeitspotenzial, abhängigkeit, verhaltenssucht
Citar trabajo
Marlena Bräu (Autor), 2009, Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/212474

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