Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz


Thèse de Bachelor, 2009

39 Pages, Note: 1,5


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Nutzungs- und Wirkungsforschung zu Computerspielen
2.1 Nutzungsmotive
2.2 Wirkungsforschung

3 Onlinespiele: Definition und Nutzungsdaten
3.1 Definition und Merkmale am Beispiel des Spiels „World of Warcraft“
3.2 Nutzungsdaten zu Online(rollen)spielen

4 Jugendgefährdende Komponenten in Onlinerollenspielen
4.1 Abhängigkeitspotenzial
4.2 Problematik des Begriffs „Onlinesucht“
4.3 Anzeichen und Kriterien einer Computerspielsucht
4.4 Entwicklungsbeeinträchtigung durch übermäßiges Spielen

5 Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
5.1 Regelungskompetenz
5.2 Die USK: Struktur, Prüfverfahren und Kritik
5.3 Bewertung der USK-Einstufung von Onlinerollenspielen
5.4 Forderungen zum Schutze Jugendlicher

6 Fazit

Fin de l'extrait de 39 pages

Résumé des informations

Titre
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Université
LMU Munich  (Institut für Kommunikationswissenschaft und Medienforschung)
Note
1,5
Auteur
Année
2009
Pages
39
N° de catalogue
V212474
ISBN (ebook)
9783656406723
ISBN (Livre)
9783656405986
Taille d'un fichier
538 KB
Langue
allemand
Mots clés
onlinerollenspiele, mmorpg, world of warcraft, nutzungsmotive, jugendmedienschutz, usk, killerspiele, jugendschutz, mood management, suchtgefahr, suchtpotenzial, spielsucht, onlinesucht, nutzungsdaten, abhängigkeitspotenzial, abhängigkeit, verhaltenssucht
Citation du texte
Marlena Bräu (Auteur), 2009, Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/212474

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur