Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele


Trabajo de Seminario, 2011

23 Páginas, Calificación: 2,0


Extracto


Gliederung:

1. Einleitung

2. Gefahren von Computerspielen
2.1. Grad der Beständigkeit von Computerspielen
2.1.1. Nicht persistente Onlinespiele
2.1.2. Persistente Onlinespiele
2.1.2.1. Persistente Online-Welten mit Avataranbindung
2.1.2.2. Persistente Online-Welten mit Siedlungsbindung
2.2. Definition des Begriffs Sucht nach Schulz
2.3. Suchtförderndes Potential
2.4. Klassifikation der Computerspielsucht
2.5. Kennzeichen der Computerspielsucht nach Grüsser
2.6. Integratives ätiologisches Modell
2.7. Weitere Gefahren von Computerspielen
2.7.1. Aggressives Verhalten
2.7.2. Soziale Folgen
2.7.3. Realitätsverlust
2.7.4. Physische Folgen
2.7.5. Goldfarmen
2.8. Religionspädagogischer Bezug

3. Resümee

4. Literaturverzeichnis

Final del extracto de 23 páginas

Detalles

Título
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Universidad
University of Bamberg  (Institut Katholische Theologie / Lehrstuhl für Religionspädagogik und Didaktik des Religionsunterrichts)
Curso
Seminar: Playstation oder Praystation
Calificación
2,0
Autor
Año
2011
Páginas
23
No. de catálogo
V267408
ISBN (Ebook)
9783656577911
ISBN (Libro)
9783656577874
Tamaño de fichero
442 KB
Idioma
Alemán
Notas
Hierbei handelt es sich um eine Arbeit über die Gefahren von Computerspielen. Das Ganze ist nicht generell religiös ausgelegt, lediglich am Ende findet sich ein religionspädagogischer Bezug.
Palabras clave
Onlinespiele, Religionspädagogik, persistent, Computerspiele, MMORPG, Playstation, Gefahren, Sucht, Avatar, Avataranbindung, Ally, Allianz, OGAME, Siedlung, Siedlungsbindung
Citar trabajo
Michael Rößlein (Autor), 2011, Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/267408

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Título: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele



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