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Wissenschaftliche Texte zu  avatar

Der Begriff Avatar bezeichnet eine digitale Repräsentation eines Nutzers in virtuellen Umgebungen. In der Informatik und den Medienwissenschaften wird er verwendet, um die Interaktion zwischen Mensch und Computer zu beschreiben. Avatare können in verschiedenen Formen auftreten, wie z.B. als grafische Darstellungen in Computerspielen oder als virtuelle Charaktere in sozialen Netzwerken. Die Erforschung von Avataren ist ein wichtiges Thema in der Medien- und Kommunikationswissenschaft.

30  Veröffentlichungen
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  • „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Titel: „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Autor:in: Jonas Kirstein (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 24 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 176687
    Preis: US$ 18,99
  • Análisis contrastivo de los doblajes al español mediante la película “Avatar”
    Titel: Análisis contrastivo de los doblajes al español mediante la película “Avatar”
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Romanistik - Hispanistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 350042
    Preis: US$ 16,99
  • Apokalypse und Mahayana-Buddhismus
    Eine kritische Betrachtung zur Spiritualität des Abendlandes
    Titel: Apokalypse und Mahayana-Buddhismus
    Autor:in: Thomas Schickler (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2012 52 Seiten
    Katalognummer: 192006
    Preis: US$ 11,99
  • Auf den Spuren von Avatar
    Kinofilme und die Mechanismen ihres Erfolgs aus Mediennutzungsperspektive
    Titel: Auf den Spuren von Avatar
    Autor:in: Stefan Noack (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medien und Politik, Pol. Kommunikation
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 26 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 166170
    Preis: US$ 18,99
  • Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Titel: Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Autor:in: Bachelor of Arts Anja Schütz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2007 56 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 114778
    Preis: US$ 21,99
  • Avatar-Konzept und Identitätskonstruktion
    Ein Vergleich der filmischen Darstellungen von Stellvertretern einer Person am Beispiel der Filme "Avatar" und "Surrogates"
    Titel: Avatar-Konzept und Identitätskonstruktion
    Autor:in: Lena Mykhaylychenko (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 535404
    Preis: US$ 18,99
  • Bhakti bei Vengal Chakkarai
    Titel: Bhakti bei Vengal Chakkarai
    Autor:in: Bernhard Kirchmeier (Autor:in)
    Fach: Theologie - Historische Theologie, Kirchengeschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,00
    Katalognummer: 180894
    Preis: US$ 18,99
  • Cyber-Starlets. Eine empirische Untersuchung über parasoziale Beziehungen und Beziehungsqualitäten zu Star-Avataren wie E-Cyas oder Lara Croft
    Titel: Cyber-Starlets. Eine empirische Untersuchung über parasoziale Beziehungen und Beziehungsqualitäten zu Star-Avataren wie E-Cyas oder Lara Croft
    Autor:in: Tilo Hartmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2001 157 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 2741
    Preis: US$ 45,99
  • Der Uncanny-Valley-Effekt bei Animationsfilmen
    Titel: Der Uncanny-Valley-Effekt bei Animationsfilmen
    Autor:in: Laura Stein (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 103 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 280121
    Preis: US$ 42,99
  • Die Faszination des 3D Kinos. Von den Lumières bis zu James Cameron
    Titel: Die Faszination des 3D Kinos. Von den Lumières bis zu James Cameron
    Autor:in: Marc Horvath Cardenas (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 21 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 1457948
    Preis: US$ 15,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titel: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 22 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 263547
    Preis: US$ 18,99
  • Die Stereotypen "Noble Savage" und "White Saviour" in Literatur und Film
    Titel: Die Stereotypen
    Autor:in: Carola Behm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kultur, Technik, Völker
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 94 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1290765
    Preis: US$ 42,99
  • Digitale Internationalisierungsstrategien im Modeeinzelhandel. Eintritt in das Metaverse am Beispiel von "Zara"
    Titel: Digitale Internationalisierungsstrategien im Modeeinzelhandel. Eintritt in das Metaverse am Beispiel von
    Autor:in: Katharina Dutenhöfer (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 56 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 1493594
    Preis: US$ 21,99
  • Einfluss von Intentionalität beim gemeinsamen Handeln mit digitalen Agenten
    Titel: Einfluss von Intentionalität beim gemeinsamen Handeln mit digitalen Agenten
    Autor:in: Uwe Dreißig (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Allgemeines
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 39 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 1291686
    Preis: US$ 18,99
  • Emotional Design im eLearning. Zur lernförderlichen Gestaltung von multimedialen Lernumgebungen
    Titel: Emotional Design im eLearning. Zur lernförderlichen Gestaltung von multimedialen Lernumgebungen
    Autor:in: Jana Gath (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 84 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1183163
    Preis: US$ 42,99
  • Emotionale Inszenierungstechniken in James Camerons "Avatar"
    Titel: Emotionale Inszenierungstechniken in James Camerons
    Autor:in: Gabriel Rost (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 18 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 430909
    Preis: US$ 16,99
  • Erklärungsversuche zum Erfolg der (Fernseh)Serie
    Titel: Erklärungsversuche zum Erfolg der (Fernseh)Serie
    Autor:in: Tobias Böhnke (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 27 Seiten , Note: 1-
    Katalognummer: 215386
    Preis: US$ 18,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 267408
    Preis: US$ 18,99
  • Gender and Emotional Language in Children's TV Series. An Analysis of "Avatar: The Last Airbender"
    Titel: Gender and Emotional Language in Children's TV Series.  An Analysis of
    Autor:in: Bettina Breitenberger (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 46 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 283112
    Preis: US$ 21,99
  • Geschichte in Computerspielen
    Titel: Geschichte in Computerspielen
    Autor:in: Carmen Kurz (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1014255
    Preis: US$ 15,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titel: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439086
    Preis: US$ 18,99
  • Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
    Titel: Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
    Autor:in: Simon Schmidt (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 17 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 170326
    Preis: US$ 0,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Projekt „Be a hero“. Helden als Vorbilder der Jugendkultur im Kunstunterricht
    Titel: Projekt „Be a hero“. Helden als Vorbilder der Jugendkultur im Kunstunterricht
    Autor:in: Carsten Lincke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Magisterarbeit , 2013 82 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 336179
    Preis: US$ 42,99
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Die Bedeutung von Avataren geht über die reine technische Umsetzung hinaus und tangiert Fragen der Identität, der sozialen Interaktion und der virtuellen Gemeinschaftsbildung. In der Forschung werden verschiedene Theorien und Modelle diskutiert, um die Wirkung von Avataren auf die Nutzer und die Gesellschaft zu verstehen. Die Entwicklung von Avataren ist eng mit der Entwicklung von virtuellen Welten und sozialen Netzwerken verbunden. Durch die zunehmende Verbreitung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien wird die Bedeutung von Avataren weiter ansteigen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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