Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen

Am Beispiel der Sony Playstation 4


Dossier / Travail, 2017

22 Pages, Note: 2.0

Arian Schmitz-Reith (Auteur)


Extrait


Inhaltsverzeichnis

ABBILDUNGSVERZEICHNIS

1 EINLEITUNG

2 DIE VIDEOSPIELKONSOLE PLAYSTATION 4
2.1 VERBREITUNG DER KONSOLE
2.2 VIRTUAL REALITY ANBINDUNG DURCH PLAYSTATION VR
2.3 ONLINEANBINDUNG UND DIE MÖGLICHKEIT SPIELE DURCH UPDATES ODER PATCHES ZU AKTUALISIEREN

3 IN-GAME ADVERTISING
3.1 WERBEWIRKUNG IM VERGLEICH ZU TV-WERBUNG
3.2 STATISCHES IN-GAME ADVERTISING
3.3 DYNAMISCHES IN-GAME ADVERTISING
3.3.1 Fallbeispiel Test Drive Unlimited

4 VORTEILE VON DYNAMISCHER IN-GAME WERBUNG
4.1 MESSBARKEIT UND TRANSPARENZ
4.2 ERLEBBARKEIT
4.2.1 Emotionalisierung
4.2.2 Einbindung von Virtual Reality
4.3 STEIGERUNG DES REALITÄTSGRADES

5 NACHTEILE VON DYNAMISCHER IN-GAME WERBUNG
5.1 BILD DER VIDEOSPIELE IN DER ÖFFENTLICHKEIT
5.2 RECHTLICHE SITUATION
5.3 VERLUST DER GLAUBHAFTIGKEIT DER FIKTIVEN WELT

6 FAZIT

LITERATURVERZEICHNIS

Fin de l'extrait de 22 pages

Résumé des informations

Titre
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Sous-titre
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Université
Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft
Note
2.0
Auteur
Année
2017
Pages
22
N° de catalogue
V365374
ISBN (ebook)
9783668448537
ISBN (Livre)
9783668448544
Taille d'un fichier
1083 KB
Langue
allemand
Mots clés
DIGA, Gaming, Playstation, PS4, Werbung, dynamische ingame werbung, Videospiele, SIGA, Spielekonsole, Games, Ingame Werbung
Citation du texte
Arian Schmitz-Reith (Auteur), 2017, Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/365374

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur