Funktion des Erzählens in Computerspielen


Seminar Paper, 2014

18 Pages, Grade: 1,0


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Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Das Erzählen im Allgemeinen
2.1 Funktionen des Erzählens in Alltag und Literatur
2.2 Fiktionales Erzählen
2.3 Die Rolle des Erzählers und der Zeit

3. Theorien des Erzählens in Computerspielen
3.1 Extrinsische und intrinsische Motivation des Erzählens in Computerspielen
3.2 Stoffe und Motive
3.3 Erzähltheoretische Standpunkte
3.4 Strukturelemente von Spiel und Geschichte

4. Funktion des Erzählens in Computerspielen am Beispiel von Fallout
4.1 Konzept von Fallout
4.1.1 Hintergrund
4.1.2 Hauptstory
4.1.3 Spielprinzip
4.2 Erzählabschnitte in Fallout
4.3 Wie werden Spiel und Erzählung in Fallout 3 kombiniert?

5. Zusammenfassung

Literatur .

Excerpt out of 18 pages

Details

Title
Funktion des Erzählens in Computerspielen
College
State Academy of Design Karlsruhe
Grade
1,0
Author
Year
2014
Pages
18
Catalog Number
V424118
ISBN (eBook)
9783668695191
ISBN (Book)
9783668695207
File size
519 KB
Language
German
Keywords
funktion, erzählens, computerspielen
Quote paper
M.Sc. Radoslav Yankov (Author), 2014, Funktion des Erzählens in Computerspielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/424118

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Title: Funktion des Erzählens in Computerspielen



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