Funktion des Erzählens in Computerspielen


Trabajo de Seminario, 2014

18 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Das Erzählen im Allgemeinen
2.1 Funktionen des Erzählens in Alltag und Literatur
2.2 Fiktionales Erzählen
2.3 Die Rolle des Erzählers und der Zeit

3. Theorien des Erzählens in Computerspielen
3.1 Extrinsische und intrinsische Motivation des Erzählens in Computerspielen
3.2 Stoffe und Motive
3.3 Erzähltheoretische Standpunkte
3.4 Strukturelemente von Spiel und Geschichte

4. Funktion des Erzählens in Computerspielen am Beispiel von Fallout
4.1 Konzept von Fallout
4.1.1 Hintergrund
4.1.2 Hauptstory
4.1.3 Spielprinzip
4.2 Erzählabschnitte in Fallout
4.3 Wie werden Spiel und Erzählung in Fallout 3 kombiniert?

5. Zusammenfassung

Literatur .

Final del extracto de 18 páginas

Detalles

Título
Funktion des Erzählens in Computerspielen
Universidad
State Academy of Design Karlsruhe
Calificación
1,0
Autor
Año
2014
Páginas
18
No. de catálogo
V424118
ISBN (Ebook)
9783668695191
ISBN (Libro)
9783668695207
Tamaño de fichero
519 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
funktion, erzählens, computerspielen
Citar trabajo
M.Sc. Radoslav Yankov (Autor), 2014, Funktion des Erzählens in Computerspielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/424118

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