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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Das Erzählen im Allgemeinen
2.1 Funktionen des Erzählens in Alltag und Literatur
2.2 Fiktionales Erzählen
2.3 Die Rolle des Erzählers und der Zeit
3. Theorien des Erzählens in Computerspielen
3.1 Extrinsische und intrinsische Motivation des Erzählens in Computerspielen
3.2 Stoffe und Motive
3.3 Erzähltheoretische Standpunkte
3.4 Strukturelemente von Spiel und Geschichte
4. Funktion des Erzählens in Computerspielen am Beispiel von Fallout
4.1 Konzept von Fallout
4.1.1 Hintergrund
4.1.2 Hauptstory
4.1.3 Spielprinzip
4.2 Erzählabschnitte in Fallout
4.3 Wie werden Spiel und Erzählung in Fallout 3 kombiniert?
5. Zusammenfassung
Literatur .
Final del extracto de 18 páginas
- Citar trabajo
- M.Sc. Radoslav Yankov (Autor), 2014, Funktion des Erzählens in Computerspielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/424118
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