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Wissenschaftliche Texte zu  DIGA

DIGA bezieht sich auf In-Game-Advertising, eine Form der Werbung, die in Videospielen eingesetzt wird. Diese Art der Werbung wird in der Marketingkommunikation diskutiert und ihre Vor- und Nachteile für Unternehmen analysiert. Im Kontext von DIGA werden Fragen nach der Effektivität und dem Erfolgspotential dieser Werbeform in verschiedenen Spielen und Plattformen behandelt.

9  Veröffentlichungen
  • Digitale Gesundheitsanwendungen in der Physiotherapie. Entwicklung der Behandlung von unspezifischem Nackenschmerz
    Titel: Digitale Gesundheitsanwendungen in der Physiotherapie. Entwicklung der Behandlung von unspezifischem Nackenschmerz
    Autor:in: Charleen Wirt (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Fitness and Health Management
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 84 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1350346
    Preis: US$ 42,99
  • Digitale Gesundheitsanwendungen und die Kritik daran. Ein Bewertungsansatz der relevantesten Kritikpunkte
    Titel: Digitale Gesundheitsanwendungen und die Kritik daran. Ein Bewertungsansatz der relevantesten Kritikpunkte
    Autor:in: Nadja Wittig (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Digital Health Management
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1718193
    Preis: US$ 7,99
  • Digitale Innovationen im deutschen Gesundheitswesen. Chancen und Herausforderungen
    Titel: Digitale Innovationen im deutschen Gesundheitswesen. Chancen und Herausforderungen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Gesundheitswesen
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 103 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 1306131
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgsfaktoren für die Einführung von Digitalen Gesundheitsanwendungen
    Titel: Erfolgsfaktoren für die Einführung von Digitalen Gesundheitsanwendungen
    Autor:in: Alina Flum (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Digital Health Management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 120 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1576918
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titel: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
    Katalognummer: 365374
    Preis: US$ 18,99
  • Gesundheitsorientierte Führungsleistung sichtbar machen
    Titel: Gesundheitsorientierte Führungsleistung sichtbar machen
    Autor:in: Michael M. Drebing (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 29 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 180271
    Preis: US$ 19,99
  • In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
    Titel: In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
    Autor:in: Dennis Schindeldecker (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 368182
    Preis: US$ 18,99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Titel: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439131
    Preis: US$ 16,99
  • Telemedizinische Patientenversorgung am Beispiel der Kardiologie. Status Quo und Perspektiven in Deutschland
    Titel: Telemedizinische Patientenversorgung am Beispiel der Kardiologie. Status Quo und Perspektiven in Deutschland
    Autor:in: Dr. Mussa Arvani (Autor:in)
    Fach: Medizin - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 87 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 1271866
    Preis: US$ 42,99

Die Diskussion um DIGA berührt zentrale Aspekte der Marketingtheorie und -praxis, insbesondere im Bereich der digitalen Medien. Ein wichtiger Fokus liegt auf der Erforschung der Wirkung von In-Game-Werbung auf das Verbraucherverhalten und die Markenwahrnehmung. Die Entwicklung von DIGA ist eng mit der Evolution der Videospiele und der digitalen Unterhaltungsindustrie verbunden. Aktuelle Forschungsschwerpunkte umfassen die Evaluation von dynamischer In-Game-Werbung und ihre Integration in verschiedene Spielgenres. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu DIGA als PDF und eBook, viele auch im Print-on-Demand-Format, bei GRIN.

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