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Wissenschaftliche Texte zu  Digital Game Based Learning

Digital Game Based Learning bezeichnet den Einsatz von digitalen Spielen im Bildungsbereich, um Lernprozesse zu unterstützen und zu verbessern. Dieser Ansatz wird vor allem in der Pädagogik und der Bildungsforschung diskutiert. Durch die Verbindung von Spielen und Lernen sollen die Lernmotivation und das Lernerlebnis gesteigert werden. Der Begriff umfasst sowohl die Entwicklung als auch die Anwendung von digitalen Spielen in Bildungskontexten.

5  Veröffentlichungen
  • Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Titel: Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Autor:in: Philip Kaiser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2012 78 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 201279
    Preis: US$ 34,99
  • Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Titel: Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Autor:in: Sebastian Malorny (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 57 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 312542
    Preis: US$ 21,99
  • Digital Game-Based-Learning und akademische Prokrastination
    Titel: Digital Game-Based-Learning und akademische Prokrastination
    Autor:in: Ursula Klang (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1591503
    Preis: US$ 17,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titel: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 31 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 283910
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titel: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 29 Seiten
    Katalognummer: 304256
    Preis: US$ 18,99

Die Verwendung von digitalen Spielen im Bildungsbereich basiert auf der Annahme, dass Spiele eine Vielzahl von Lernzielen unterstützen können, wie zum Beispiel Problemlösungsfähigkeiten, Kritisches Denken und Teamarbeit. Zentrale Theorien und Modelle, wie die des situated learning oder der Flow-Theorie, liefern die theoretische Grundlage für die Konzeption von digitalen Lernspielen. Die Forschung zu Digital Game Based Learning konzentriert sich auf die Entwicklung effektiver Lernumgebungen und die Evaluation der Lerneffekte. Angrenzende Begriffe und Anwendungsfelder umfassen Gamification, E-Learning und Educational Technology. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Digital Game Based Learning als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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