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Wissenschaftliche Texte zu Gamifizierung
8 Veröffentlichungen
Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten?
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Neu
Autor:in:
Katrin Farrington (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Intelligenz und Lernpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2024 16 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1719424
Preis:
US$ 16,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
1500682
Preis:
US$ 42,99
Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
Autor:in:
Ivan Kurtovic (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 93 Seiten
Katalognummer:
351764
Preis:
US$ 42,99
Kompetenzentwicklung in der Notfallsanitäter:innenausbildung. Didaktisch methodischer Vergleich zwischen Escape Room und Frontalunterricht
Autor:in:
Alexander Gröber (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Erwachsenenbildung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 83 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1351620
Preis:
US$ 42,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
292888
Preis:
US$ 21,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
515267
Preis:
US$ 18,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 129 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
276240
Preis:
US$ 42,99