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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Gamifizierung
8 publications
Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten?
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Nuevo
Autor:in:
Katrin Farrington (Autor)
Asignatura:
Psicología - Inteligencia y Psicología del aprendizaje
Categoría:
Trabajo Escrito , 2024 16 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
1719424
Precio:
US$ 16,99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 85 Páginas , Calificación: 3,0
No. de catálogo:
1500682
Precio:
US$ 42,99
Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
Autor:in:
Ivan Kurtovic (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 93 Páginas
No. de catálogo:
351764
Precio:
US$ 42,99
Kompetenzentwicklung in der Notfallsanitäter:innenausbildung. Didaktisch methodischer Vergleich zwischen Escape Room und Frontalunterricht
Autor:in:
Alexander Gröber (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Educación de adultos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2023 83 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1351620
Precio:
US$ 42,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
292888
Precio:
US$ 21,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
515267
Precio:
US$ 18,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
305425
Precio:
US$ 46,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 129 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
276240
Precio:
US$ 42,99