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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Gamifizierung

8  publications
  • Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten? - Nuevo
    Título: Die neue Welt der Online-Lernumgebungen. Welchen Beitrag leisten spielerische Elemente in digitalen Anwendungen zur Motivation und zum Lernverhalten?
    Autor:in: Katrin Farrington (Autor)
    Asignatura: Psicología - Inteligencia y Psicología del aprendizaje
    Categoría: Trabajo Escrito , 2024 16 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 1719424
    Precio: US$ 16,99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Título: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 85 Páginas , Calificación: 3,0
    No. de catálogo: 1500682
    Precio: US$ 42,99
  • Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Título: Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Autor:in: Ivan Kurtovic (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2016 93 Páginas
    No. de catálogo: 351764
    Precio: US$ 42,99
  • Kompetenzentwicklung in der Notfallsanitäter:innenausbildung. Didaktisch methodischer Vergleich zwischen Escape Room und Frontalunterricht
    Título: Kompetenzentwicklung in der Notfallsanitäter:innenausbildung. Didaktisch methodischer Vergleich zwischen Escape Room und Frontalunterricht
    Autor:in: Alexander Gröber (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Educación de adultos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 83 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1351620
    Precio: US$ 42,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Título: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 292888
    Precio: US$ 21,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Título: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 515267
    Precio: US$ 18,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Título: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 305425
    Precio: US$ 46,99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Título: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 129 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 276240
    Precio: US$ 42,99
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