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Wissenschaftliche Texte zu Ingame
5 Veröffentlichungen
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Autor:in:
Ava Sergeeva (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
294069
Preis:
US$ 18,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
154223
Preis:
US$ 0,99
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
Autor:in:
Hendrik Heyn (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
161182
Preis:
US$ 21,99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 75 Seiten , Note: 1,4
Katalognummer:
377972
Preis:
US$ 34,99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
507404
Preis:
US$ 16,99