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Wissenschaftliche Texte zu  Ingame

Ingame bezeichnet die Interaktion innerhalb von Computerspielen. Der Begriff wird vor allem in der Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie in der Informatik verwendet, um die Wechselwirkung zwischen Spielern und virtuellen Welten zu beschreiben. In diesem Kontext werden auch Aspekte wie In-Game-Advertising und die Evolution der Computerspiele diskutiert. Die Forschung konzentriert sich auf die Analyse von Spielmechaniken und deren Auswirkungen auf die Spieler.

5  Veröffentlichungen
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titel: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von
    Autor:in: Ava Sergeeva (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 294069
    Preis: US$ 18,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 154223
    Preis: US$ 0,99
  • In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Titel: In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
    Autor:in: Hendrik Heyn (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 161182
    Preis: US$ 21,99
  • Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Titel: Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Autor:in: Marcel Freundt (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 75 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 377972
    Preis: US$ 34,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titel: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 507404
    Preis: US$ 15,99

Die Erforschung von Ingame konzentriert sich auf die Untersuchung von Spielmechaniken, Spieler-Verhaltensweisen und die Auswirkungen von Computerspielen auf die Gesellschaft. Ein zentrales Thema ist die Frage, wie sich die Interaktion innerhalb von Spielen auf die reale Welt auswirkt. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Ingame umfasst auch die Betrachtung von In-Game-Advertising als Werbemedium und die intermediale Positionierung von Computerspielen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF, eBook oder auch als Print-on-Demand bei GRIN.

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