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Wissenschaftliche Texte zu  Killerspiele

11  Veröffentlichungen
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titel: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie der Gegenwart
    Kategorie: Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 904077
    Preis: US$ 42,99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titel: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 338008
    Preis: US$ 18,99
  • Aggressionen bei Computerspielen
    Das General Affective Aggression Model - Theorie, Empirie und Konsequenzen für den Lehramtsberuf
    Titel: Aggressionen bei Computerspielen
    Autor:in: Fabian Elias Gebauer (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 18 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 85422
    Preis: US$ 15,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 324179
    Preis: US$ 21,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Titel: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 85 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 152908
    Preis: US$ 42,99
  • Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Eine diskursanalytische Untersuchung
    Titel: Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Autor:in: Manfred Schoberth (Autor:in), Michael Hagl (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 49 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 133044
    Preis: US$ 21,99
  • Moralhypertrophie bei Arnold Gehlen heute. Das Verbot von "Killerspielen"
    Titel: Moralhypertrophie bei Arnold Gehlen heute. Das Verbot von "Killerspielen"
    Autor:in: Daniel Much (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...)
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 387213
    Preis: US$ 16,99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Titel: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Soziologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 22 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 150416
    Preis: US$ 18,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titel: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienethik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 39 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 212474
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Titel: Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Autor:in: Matthias Vogt (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 272218
    Preis: US$ 18,99
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