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Wissenschaftliche Texte zu  Killerspiele

Killerspiele sind ein kontroverses Thema, das in der Medienpädagogik und -ethik diskutiert wird. Der Begriff bezieht sich auf Computerspiele, die Gewalt und Aggression enthalten. In diesem Kontext werden Fragen nach der moralischen und ethischen Relevanz solcher Spiele sowie ihrer möglichen Auswirkungen auf Jugendliche und die Gesellschaft behandelt. Die Diskussion um Killerspiele ist eng mit der Debatte über die Förderung von Moralkompetenz und die Prävention von Aggressionen verbunden.

11  Veröffentlichungen
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titel: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie der Gegenwart
    Kategorie: Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 904077
    Preis: US$ 42,99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titel: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 338008
    Preis: US$ 18,99
  • Aggressionen bei Computerspielen
    Das General Affective Aggression Model - Theorie, Empirie und Konsequenzen für den Lehramtsberuf
    Titel: Aggressionen bei Computerspielen
    Autor:in: Fabian Elias Gebauer (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 18 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 85422
    Preis: US$ 15,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 324179
    Preis: US$ 21,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Titel: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 85 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 152908
    Preis: US$ 42,99
  • Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Eine diskursanalytische Untersuchung
    Titel: Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Autor:in: Manfred Schoberth (Autor:in), Michael Hagl (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 49 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 133044
    Preis: US$ 21,99
  • Moralhypertrophie bei Arnold Gehlen heute. Das Verbot von "Killerspielen"
    Titel: Moralhypertrophie bei Arnold Gehlen heute. Das Verbot von
    Autor:in: Daniel Much (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...)
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 387213
    Preis: US$ 16,99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Titel: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Soziologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 22 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 150416
    Preis: US$ 18,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titel: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienethik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 39 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 212474
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Titel: Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Autor:in: Matthias Vogt (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 272218
    Preis: US$ 18,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Killerspielen berührt verschiedene Disziplinen, darunter Medienpädagogik, Medienethik, Soziologie und Psychologie. Ein zentrales Thema ist die Frage, ob und inwiefern gewalthaltige Computerspiele die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen steigern können. Hierbei werden verschiedene Theorien und Modelle diskutiert, die die möglichen Auswirkungen von Medieninhalten auf das Verhalten von Jugendlichen erklären. Die Forschung zu Killerspielen ist auch von der Frage geprägt, wie eine adäquate Medienbildung und -erziehung aussehen kann, um Jugendliche auf die Herausforderungen der digitalen Medienwelt vorzubereiten. Vertiefe dich in die wissenschaftlichen Aspekte von Killerspielen und entdecke die verschiedenen Perspektiven und Debatten in den bei GRIN verfügbaren Arbeiten als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand.

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