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Wissenschaftliche Texte zu  Konsole

Die Konsole bezeichnet in der Technik eine Vorrichtung, die als Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine dient. Im Kontext der Informatik und der Spielentwicklung wird der Begriff oft für eine Eingabemöglichkeit oder ein Bedienungselement verwendet. In diesem Zusammenhang wird die Konsole vor allem in der Diskussion um Benutzeroberflächen und Bedienbarkeit thematisiert.

7  Veröffentlichungen
  • Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
    Titel: Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Autor:in: Burhan Kaya (Autor:in)
    Fach: Jura - Öffentliches Recht / Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 44 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 583979
    Preis: US$ 12,99
  • Bemessung und Gestaltung eines Konsolanschlusses
    Titel: Bemessung und Gestaltung eines Konsolanschlusses
    Autor:in: Thomas Gawehn (Autor:in)
    Fach: Mathematik - Angewandte Mathematik
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 38 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 142014
    Preis: US$ 18,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • Kinder und Medien
    Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
    Titel: Kinder und Medien
    Autor:in: M.Ed. Georg Rabe (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Germanistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 162603
    Preis: US$ 18,99
  • Statische Berechnung von Spannungs- und Verformungsgrößen einer Konsole mittels Finite Element Methode
    Titel: Statische Berechnung von Spannungs- und Verformungsgrößen einer Konsole mittels Finite Element Methode
    Autor:in: Jörg Fricke (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Maschinenbau
    Kategorie: Seminararbeit , 2002 24 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 20292
    Preis: US$ 18,99
  • Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Von den Anfängen bis heute
    Titel: Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Autor:in: Ruth Otzelberger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 80 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 232332
    Preis: US$ 34,99

Die Konsole als technisches Element spielt eine wichtige Rolle in verschiedenen Disziplinen, wie der Informatik, der Elektrotechnik und der Spielentwicklung. Zentrale Fragen in der Forschung sind die Entwicklung benutzerfreundlicher Oberflächen und die Optimierung der Interaktion zwischen Mensch und Maschine. Im Bereich der Spielentwicklung werden Konsolen oft im Zusammenhang mit der Erzählstruktur und der Spielerfahrung diskutiert. Die Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen ist hier ein zentrales Thema. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen und weiteren Aspekten der Konsole als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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