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Wissenschaftliche Texte zu  Online-Rollenspiele

Online-Rollenspiele sind eine Form von Computerspielen, bei der Spieler in virtuellen Welten interagieren und Rollen übernehmen. Sie werden in der Medienwissenschaft und der Soziologie untersucht, um ihre Auswirkungen auf die Identitätsentwicklung und die soziale Interaktion zu verstehen. Online-Rollenspiele können auch als soziales Phänomen betrachtet werden, das die Art und Weise, wie Menschen miteinander kommunizieren und interagieren, verändert. Sie werden oft in Zusammenhang mit Fragen der Jugendkultur und der Medienkompetenz diskutiert.

5  Veröffentlichungen
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titel: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Entwicklungspsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 52 Seiten , Note: 1,00
    Katalognummer: 129928
    Preis: US$ 21,99
  • Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen?
    Titel: Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen?
    Autor:in: Marcus Breisinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 22 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 18385
    Preis: US$ 18,99
  • Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
    Sucht und Technik. Wie entsteht die Sucht nach der „Schönen neuen Welt“ der virtuellen Online-Rollenspiele und haben diese das Potential zur Identitätsfindung?
    Titel: Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
    Autor:in: B.A. Denis Seufert (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 265020
    Preis: US$ 18,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Titel: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 13 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 273426
    Preis: US$ 16,99
  • Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
    Titel: Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 46 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 318978
    Preis: US$ 21,99

Die Forschung zu Online-Rollenspielen konzentriert sich auf die Auswirkungen dieser Spiele auf die Identitätsentwicklung von Jugendlichen und die soziale Interaktion in virtuellen Welten. Ein wichtiger Aspekt ist die Frage, ob Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher beeinflussen und wie sie die soziale Interaktion in der realen Welt beeinflussen. Die Diskussion um Online-Rollenspiele berührt auch Fragen der Medienkompetenz und der Jugendkultur. Es wird diskutiert, ob Online-Rollenspiele ein wichtiger Teil der Jugendkultur sind und wie sie die Art und Weise, wie Jugendliche miteinander kommunizieren und interagieren, verändern. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Online-Rollenspielen als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.

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