Grin logo
de en es fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet

Textes scientifiques sur  Online-Rollenspiele

5  Publications
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titre: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie du développement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2008 52 Pages , Note: 1,00
    N° de catalogue: 129928
    Prix: US$ 21,99
  • Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen?
    Titre: Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen?
    Autor:in: Marcus Breisinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 22 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 18385
    Prix: US$ 18,99
  • Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
    Sucht und Technik. Wie entsteht die Sucht nach der „Schönen neuen Welt“ der virtuellen Online-Rollenspiele und haben diese das Potential zur Identitätsfindung?
    Titre: Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
    Autor:in: B.A. Denis Seufert (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2008 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 265020
    Prix: US$ 18,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Titre: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 13 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 273426
    Prix: US$ 16,99
  • Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
    Titre: Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 46 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 318978
    Prix: US$ 21,99
Grin logo
  • Grin.com
  • Expédition
  • Contact
  • Prot. des données
  • CGV
  • Imprint