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Wissenschaftliche Texte zu  Warcraft

8  Veröffentlichungen
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titel: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Entwicklungspsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 52 Seiten , Note: 1,00
    Katalognummer: 129928
    Preis: US$ 21,99
  • Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
    WoW-Feldforschung
    Titel: Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
    Autor:in: B.A. Denis Seufert (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 30 Seiten , Note: 1,9
    Katalognummer: 266037
    Preis: US$ 18,99
  • Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Titel: Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 497761
    Preis: US$ 16,99
  • Rollenspiel und Rollenspieler
    Titel: Rollenspiel und Rollenspieler
    Autor:in: Sebastian Münch (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Essay , 2006 4 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 87472
    Preis: US$ 6,99
  • Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Julian Wenzel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 84596
    Preis: US$ 18,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Titel: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 470600
    Preis: US$ 16,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Titel: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 436871
    Preis: US$ 12,99
  • World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
    Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
    Titel: World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
    Autor:in: David Füleki (Autor:in), Markus Kammermeier (Autor:in), Katharina Giers (Autor:in), Anne Andraschko (Autor:in), Sophia Zwigart (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2013 200 Seiten
    Katalognummer: 231412
    Preis: US$ 34,99
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