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Wissenschaftliche Texte zu  Xbox

Die Xbox ist eine Spielkonsole von Microsoft, die in der Spieleindustrie eine wichtige Rolle spielt. Im Bereich der Betriebswirtschaftslehre und des Marketings wird die Xbox oft als Beispiel für erfolgreiche Marketingstrategien und Produktplatzierungen herangezogen. Die Analyse der Xbox kann auch im Kontext der globalen Strategien von Unternehmen wie Microsoft stehen.

10  Veröffentlichungen
  • Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Titel: Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Autor:in: Stefan Lacher (Autor:in), Florian Roth (Autor:in), David Schumacher (Autor:in), Florian Keller (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 7 Seiten , Note: Distinction
    Katalognummer: 24495
    Preis: US$ 6,99
  • Business Report Microsoft Xbox. Marketing concept and strategy
    Titel: Business Report Microsoft Xbox. Marketing concept and strategy
    Autor:in: Stefan Lacher (Autor:in), Florian Roth (Autor:in), David Schumacher (Autor:in), Florian Keller (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 12 Seiten , Note: High Distinction
    Katalognummer: 25484
    Preis: US$ 18,99
  • Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
    Titel: Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
    Autor:in: BSc (WU) M.A. Katharina Feigl (Autor:in), Magdalena Braun (Autor:in), Mehtap Elitas (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2019 21 Seiten , Note: 1,00
    Katalognummer: 925403
    Preis: US$ 18,99
  • Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen
    Titel: Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen
    Autor:in: Sebastian Vogt (Autor:in)
    Fach: Medizin - Biomedizinische Technik
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 85 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 379667
    Preis: US$ 42,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titel: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 545996
    Preis: US$ 18,99
  • eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Eine Film- und Fernsehanalyse des eSport TV-Events „Virtuelle Bundesliga Grand Final“ im Vergleich mit der TV-Übertragung eines Fußball- Länderspieles
    Titel: eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 62 Seiten , Note: 2,2
    Katalognummer: 1127955
    Preis: US$ 34,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Titel: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Examensarbeit , 2010 29 Seiten , Note: 78/100
    Katalognummer: 162124
    Preis: US$ 19,99
  • Modular product architecture - Fostering or hindering innovation?
    Titel: Modular product architecture  -  Fostering or hindering innovation?
    Autor:in: Peter Klemmer (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 26 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 79370
    Preis: US$ 19,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titel: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 170629
    Preis: US$ 42,99

Die Xbox wird in der Forschung oft im Zusammenhang mit Fragen der Unternehmensstrategie, des Marketings und der globalen Wettbewerbsfähigkeit diskutiert. Ein wichtiger Aspekt dabei ist die Analyse der Marketingumgebung, in der die Xbox agiert, einschließlich der Konkurrenz durch andere Spielkonsolen und der Bedürfnisse der Zielgruppe. Im Bereich der Wirtschaftswissenschaften gibt es auch Diskussionen über die Auswirkungen von Outsourcing-Strategien auf die Entwicklung von Produkten wie der Xbox. Vertiefe dich in die wissenschaftlichen Arbeiten zu diesem Thema, die bei GRIN als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, verfügbar sind.

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