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Wissenschaftliche Texte zu  E-Sports

7  Veröffentlichungen
  • Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Titel: Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Autor:in: Jürgen Lotze (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 985247
    Preis: US$ 42,99
  • Das Potential der Marken- und Bekanntheitssteigerung durch E-Sports
    Eine quantitative Untersuchung am Beispiel des FC Bayern München
    Titel: Das Potential der Marken- und Bekanntheitssteigerung durch E-Sports
    Autor:in: Maxi Kloo (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 70 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 487520
    Preis: US$ 23,99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Titel: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 495341
    Preis: US$ 21,99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Titel: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 492157
    Preis: US$ 21,99
  • eSports-Marketing als "neue" Werbemaßnahme
    Eine Zielgruppen- und Potenzialanalyse in der Schweiz
    Titel: eSports-Marketing als "neue" Werbemaßnahme
    Autor:in: Lukas Heidegger (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 107 Seiten
    Katalognummer: 538731
    Preis: US$ 42,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1020663
    Preis: US$ 18,99
  • Spielt E-Sports wirklich eine große Rolle im Sport und der Wirtschaft?
    Titel: Spielt E-Sports wirklich eine große Rolle im Sport und der Wirtschaft?
    Autor:in: Aaron Guberman (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2021 10 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 1244541
    Preis: US$ 3,99
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