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Wissenschaftliche Texte zu  Online-Spiele

Online Spiele sind eine Form der digitalen Unterhaltung, die in verschiedenen Disziplinen wie Medienwissenschaft, Psychologie und Pädagogik verhandelt wird. Sie umfassen eine breite Palette von Spielen, die über das Internet gespielt werden können. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Online Spielen konzentriert sich auf ihre Auswirkungen auf das Verhalten, die Sozialisation und die Kognition. In diesem Kontext werden auch Fragen nach der Suchtgefahr und der Förderung von sozialen Fähigkeiten diskutiert.

10  Veröffentlichungen
  • 'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
    Titel: 'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
    Autor:in: Reto Müller (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 44 Seiten
    Katalognummer: 61122
    Preis: US$ 21,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Titel: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
    Katalognummer: 308104
    Preis: US$ 42,99
  • Der systemtheoretische Ansatz der Textlinguistik am Beispiel des Online-Spieles „Howrse“
    Titel: Der systemtheoretische Ansatz der Textlinguistik am Beispiel des Online-Spieles „Howrse“
    Autor:in: Katja Hübner (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 29 Seiten
    Katalognummer: 263060
    Preis: US$ 18,99
  • Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
    Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
    Titel: Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
    Autor:in: Martin Badicke (Autor:in)
    Fach: Orientalistik / Sinologie - Chinesisch / China
    Kategorie: Magisterarbeit , 2009 136 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 149801
    Preis: US$ 42,99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Titel: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 495341
    Preis: US$ 21,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Titel: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 998769
    Preis: US$ 18,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Titel: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: René Seitz (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 460969
    Preis: US$ 18,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titel: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 167465
    Preis: US$ 34,99
  • Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung
    Titel: Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung
    Autor:in: Kathrin Markhof (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 16 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 82212
    Preis: US$ 18,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titel: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportsoziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 134723
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Forschung zu Online Spielen hat in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewonnen, da sie nicht nur die Unterhaltungsindustrie, sondern auch die Bildung und die soziale Interaktion beeinflusst. Ein zentrales Thema in dieser Forschung ist die Entwicklung von Theorien und Modellen, die das Spielerverhalten und die Auswirkungen von Online Spielen auf die Gesellschaft erklären können. Die Diskussion um Online Spiele berührt auch angrenzende Begriffe wie Gamification, Serious Games und E-Learning. In verschiedenen Disziplinen wie der Medienpädagogik, der Psychologie und der Soziologie werden Fragen nach der Wirksamkeit und den Grenzen von Online Spielen als Lerninstrumente oder therapeutische Mittel diskutiert. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Online Spielen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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