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Wissenschaftliche Texte zu Online-Spiele
11 Veröffentlichungen
'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
Autor:in:
Reto Müller (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 44 Seiten
Katalognummer:
61122
Preis:
US$ 21,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
Katalognummer:
308104
Preis:
US$ 42,99
Der systemtheoretische Ansatz der Textlinguistik am Beispiel des Online-Spieles „Howrse“
Autor:in:
Katja Hübner (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 29 Seiten
Katalognummer:
263060
Preis:
US$ 18,99
Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
Autor:in:
Martin Badicke (Autor:in)
Fach:
Orientalistik / Sinologie - Chinesisch / China
Kategorie:
Magisterarbeit , 2009 136 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
149801
Preis:
US$ 42,99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
495341
Preis:
US$ 21,99
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Autor:in:
Stefanie Schary (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 25 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
998769
Preis:
US$ 18,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Autor:in:
René Seitz (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
460969
Preis:
US$ 18,99
Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
Autor:in:
Sascha Kurze (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
167465
Preis:
US$ 34,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Fachbuch , 2016 48 Seiten
Katalognummer:
383707
Preis:
US$ 21,99
Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung
Autor:in:
Kathrin Markhof (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 16 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
82212
Preis:
US$ 18,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportsoziologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
134723
Preis:
US$ 42,99