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Wissenschaftliche Texte zu  POV

7  Veröffentlichungen
  • Brannigans Point-of-View-Struktur und Fokalisierungstheorie
    Diskussion und Anwendung auf den Film „My Little Eye“
    Titel: Brannigans Point-of-View-Struktur und Fokalisierungstheorie
    Autor:in: Tobias Heitmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 125440
    Preis: US$ 15,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Die Immersion von Kim Ki-duk anhand von seinen Werken "Bin Jip" (Leere Häuser) und "The Bow" (Der Bogen)
    Titel: Die Immersion von Kim Ki-duk anhand von seinen Werken "Bin Jip" (Leere Häuser) und "The Bow" (Der Bogen)
    Autor:in: Helene Dolmat (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 27 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 298404
    Preis: US$ 18,99
  • Die Kameraperspektive in der Serie "The Office". Definition eines POV-Perspektiven-Begriffs
    Titel: Die Kameraperspektive in der Serie "The Office". Definition eines POV-Perspektiven-Begriffs
    Autor:in: Antonino Scopelliti (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 18 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1383813
    Preis: US$ 16,99
  • Farbe und Vignettierung im Stummfilm am Beispiel von "Intolerance"
    Titel: Farbe und Vignettierung im Stummfilm am Beispiel von "Intolerance"
    Autor:in: Markus Stegmann (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Essay , 2007 4 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 147097
    Preis: US$ 6,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    A game analysis of the game "Gone Home"
    Titel: How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.80
    Katalognummer: 1334323
    Preis: US$ 6,99
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