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Textes scientifiques sur  Serious Game;

6  Publications
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titre: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 128 Pages
    N° de catalogue: 301783
    Prix: US$ 42,99
  • An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Titre: An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Autor:in: Dennis Hartrampf (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 86 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 200644
    Prix: US$ 42,99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Titre: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2020 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1391086
    Prix: US$ 18,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titre: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 180 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 446827
    Prix: US$ 46,99
  • Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Titre: Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Autor:in: Johannes Schenk (Auteur)
    Matière: Ingénierie - Génie Industriel
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 81 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 454143
    Prix: US$ 42,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Titre: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Élaboration , 2011 37 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 182912
    Prix: US$ 18,99
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