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"Minecraft" als virtuelle Spiel- und Lernwelt. Potenzielle Kompetenzförderung durch ein Computerspiel
Autor:in:
Carina Aust (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 , Note: 1,3
Prix:
US$ 31,99
Minecraft in sozialen Kontexten als Methode der politisch-demokratischen Bildung
Autor:in:
Valentin Hodel (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 14,99
Digital and Cultural Transformation in Primary Education. Teacher Engagement with Minecraft Education Edition
Autor:in:
Natasha Shroff (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 8,6/10
Prix:
US$ 31,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 , Note: 1,5
Prix:
US$ 39,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Éducation artistique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1
Prix:
US$ 19,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 19,99