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Wissenschaftliche Texte zu  Online-Games

Online-Games sind ein Teil der digitalen Spiele, die über das Internet gespielt werden. Sie werden in der Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie in der Soziologie diskutiert. Der Begriff bezieht sich auf Spiele, die online gespielt werden, wie etwa MMORPGs oder Online-Sportspiele. Die Forschung konzentriert sich auf die Auswirkungen von Online-Games auf die Gesellschaft und die Individuen.

10  Veröffentlichungen
  • Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Titel: Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 293391
    Preis: US$ 18,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Titel: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
    Katalognummer: 308104
    Preis: US$ 42,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Titel: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1039565
    Preis: US$ 15,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Massenphänomen Online-Sport-Events
    Am Beispiel der Ski Challenge
    Titel: Massenphänomen Online-Sport-Events
    Autor:in: Mag. Lukas Rössler, MBA (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Masterarbeit , 2009 170 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 143004
    Preis: US$ 45,99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Titel: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 293393
    Preis: US$ 16,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titel: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportsoziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 134723
    Preis: US$ 42,99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Titel: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 458879
    Preis: US$ 16,99
  • Veränderung zwischenmenschlicher Beziehungen durch die Entwicklung sozialer Netzwerke
    Titel: Veränderung zwischenmenschlicher Beziehungen durch die Entwicklung sozialer Netzwerke
    Autor:in: B.A. Vanessa Mühlhausen (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 68 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 287842
    Preis: US$ 34,99

Die Forschung zu Online-Games beschäftigt sich mit den verschiedenen Aspekten dieser Spiele, wie etwa ihrer Entwicklung, ihren Auswirkungen auf die Gesellschaft und ihre Rolle in der heutigen Medienlandschaft. Ein wichtiger Aspekt ist die Frage, wie Online-Games die sozialen Beziehungen und die Identität der Spieler beeinflussen. Die Diskussion um Online-Games berührt auch die Themen Sucht, Gewalt und Aggression, die in diesen Spielen oft thematisiert werden. Zudem gibt es Überlegungen zu den pädagogischen Aspekten von Online-Games und ihrer möglichen Verwendung im Bildungsbereich. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Online-Games als PDF und eBook, sowie viele auch als Print-on-Demand bei GRIN.

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