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Wissenschaftliche Texte zu Online-Games
11 Veröffentlichungen
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor:in)
Fach:
BWL - Investition und Finanzierung
Kategorie:
Ausarbeitung , 2014 11 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
293391
Preis:
US$ 18,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
958095
Preis:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
Katalognummer:
308104
Preis:
US$ 42,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 17 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1039565
Preis:
US$ 16,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
133434
Preis:
US$ 42,99
Massenphänomen Online-Sport-Events
Am Beispiel der Ski Challenge
Autor:in:
Mag. Lukas Rössler, MBA (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 170 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
143004
Preis:
US$ 46,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Fachbuch , 2016 48 Seiten
Katalognummer:
383707
Preis:
US$ 21,99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
293393
Preis:
US$ 16,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportsoziologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
134723
Preis:
US$ 42,99
To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
Autor:in:
Jessica Blasberg (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
458879
Preis:
US$ 16,99
Veränderung zwischenmenschlicher Beziehungen durch die Entwicklung sozialer Netzwerke
Autor:in:
B.A. Vanessa Mühlhausen (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 68 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
287842
Preis:
US$ 34,99