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Textes scientifiques sur Online-Games
11 Publications
Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
Autor:in:
Thomas Lipfert (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Investissement et Financement
Catégorie:
Élaboration , 2014 11 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
293391
Prix:
US$ 18,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 100 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
958095
Prix:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
N° de catalogue:
308104
Prix:
US$ 42,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 17 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1039565
Prix:
US$ 16,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2008 86 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
133434
Prix:
US$ 42,99
Massenphänomen Online-Sport-Events
Am Beispiel der Ski Challenge
Autor:in:
Mag. Lukas Rössler, MBA (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2009 170 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
143004
Prix:
US$ 46,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Livre Spécialisé , 2016 48 Pages
N° de catalogue:
383707
Prix:
US$ 21,99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 18 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
293393
Prix:
US$ 16,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Auteur)
Matière:
Sport - Sociologie du sport
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2009 89 Pages , Note: 2,5
N° de catalogue:
134723
Prix:
US$ 42,99
To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
Autor:in:
Jessica Blasberg (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 13 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
458879
Prix:
US$ 16,99
Veränderung zwischenmenschlicher Beziehungen durch die Entwicklung sozialer Netzwerke
Autor:in:
B.A. Vanessa Mühlhausen (Auteur)
Matière:
Sociologie - Communication
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 68 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
287842
Prix:
US$ 34,99