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Résultats pour » videospiel «  (278 résultats)

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  • Grusel, Terror, Videospiel
    Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
    Titre: Grusel, Terror, Videospiel
    Autor:in: Bachelor of Arts Christoph Hurka (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 1,0
    Prix: US$ 21,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titre: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Auteur)
    Matière: Art - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 , Note: 1,0
    Prix: US$ 0,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Titre: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Titre: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Auteur)
    Matière: Sociologie - Relations et Famille
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Titre: Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
    Autor:in: Dominik Staubermann (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019
    Prix: US$ 16,99
  • Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Aufruf zu einer Neueinstufung
    Titre: Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
    Autor:in: B.A. Andrea Würth (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2010 , Note: 2,0
    Prix: US$ 18,99
  • Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Titre: Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Christina Lindemann (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 2,3
    Prix: US$ 16,99
  • Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Titre: Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
    Autor:in: Patrik Howanitz (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 , Note: 1
    Prix: US$ 11,99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Titre: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2005 , Note: 1,7
    Prix: US$ 15,99
  • Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Titre: Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
    Autor:in: Tim Stobbe (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Littérature Allemande Moderne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 2,0
    Prix: US$ 17,99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Titre: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Texte Universitaire , 2021 , Note: 1,0
    Prix: US$ 0,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titre: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 2
    Prix: US$ 18,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titre: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Titre: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Auteur)
    Matière: Sociologie - Individu, Groupe, Société
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Titre: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2000 , Note: 1,0
    Prix: US$ 42,99
  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Titre: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Titre: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Divers
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 , Note: 11,0
    Prix: US$ 16,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Titre: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 2,3
    Prix: US$ 18,99
  • Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
    Titre: Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
    Autor:in: Ilona Saathoff (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titre: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 , Note: 2,0
    Prix: US$ 18,99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Titre: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 15,0
    Prix: US$ 18,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Titre: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 , Note: 2,0
    Prix: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titre: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 , Note: 1,3
    Prix: US$ 40,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titre: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,5
    Prix: US$ 18,99
  • Interaktives Erzählen und Minimalismus
    Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
    Titre: Interaktives Erzählen und Minimalismus
    Autor:in: Wolfram Bange (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Littérature Comparée
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2013 , Note: 1,3
    Prix: US$ 23,99
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