de
en
es
fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Aller à la page d’accueil de la boutique
›
Résultats pour «
videospiel
»
Open Filters
Rechercher dans
Titre
Auteur
Texte
Langue
Deutsch
(278)
Prix
Payant
(268)
Gratuit
(10)
Année de publication
Toutes les années
à partir de 2026
à partir de 2025
à partir de 2024
à partir de 2023
à partir de 2022
à partir de 2021
à partir de 2020
à partir de 2015
à partir de 2010
à partir de 2005
Résultats pour »
videospiel
« (278 résultats)
Trier par
Pertinance
Date de parution
Alphabétique: A-Z
Alphabétique: Z-A
Prix: croissant
Prix: décroissant
1
2
...
12
>
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 1,0
Prix:
US$ 21,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Auteur)
Matière:
Art - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 , Note: 1,0
Prix:
US$ 0,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 1,7
Prix:
US$ 18,99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Auteur)
Matière:
Sociologie - Relations et Famille
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019
Prix:
US$ 16,99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Auteur)
Matière:
Medias / Communication - Mass média
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2010 , Note: 2,0
Prix:
US$ 18,99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 2,3
Prix:
US$ 16,99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 , Note: 1
Prix:
US$ 11,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2005 , Note: 1,7
Prix:
US$ 15,99
Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
Autor:in:
Tim Stobbe (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Littérature Allemande Moderne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 2,0
Prix:
US$ 17,99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Texte Universitaire , 2021 , Note: 1,0
Prix:
US$ 0,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 2
Prix:
US$ 18,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Auteur)
Matière:
Philologie Anglaise - Autres
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1
Prix:
US$ 42,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Auteur)
Matière:
Sociologie - Individu, Groupe, Société
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,7
Prix:
US$ 18,99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2000 , Note: 1,0
Prix:
US$ 42,99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,7
Prix:
US$ 18,99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 , Note: 11,0
Prix:
US$ 16,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 2,3
Prix:
US$ 18,99
Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora´s Mask"
Autor:in:
Ilona Saathoff (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2023 , Note: 1,7
Prix:
US$ 18,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2023 , Note: 2,0
Prix:
US$ 18,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 15,0
Prix:
US$ 18,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 , Note: 2,0
Prix:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 , Note: 1,3
Prix:
US$ 40,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,5
Prix:
US$ 18,99
Interaktives Erzählen und Minimalismus
Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
Autor:in:
Wolfram Bange (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Littérature Comparée
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2013 , Note: 1,3
Prix:
US$ 23,99
Montrer
25
50
100
1
2
...
12
>