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Wissenschaftliche Texte zu  Augmented Reality

91  Veröffentlichungen
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  • Transhumanismus und Augmented Reality
    Titel: Transhumanismus und Augmented Reality
    Autor:in: Frithjof Stückemann (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 49 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498921
    Preis: US$ 21,99
  • Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
    Titel: Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: VWL - Konjunktur und Wachstum
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2020 23 Seiten
    Katalognummer: 989002
    Preis: US$ 7,99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Titel: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Doktorarbeit / Dissertation , 2014 247 Seiten , Note: 9,5
    Katalognummer: 511993
    Preis: US$ 0,99
  • Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Titel: Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 910101
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality als innovatives Medium für disruptive Veränderung. Eine ökonomische Analyse am Beispiel der Musik- und Festivalbranche in Deutschland
    Titel: Virtual Reality als innovatives Medium für disruptive Veränderung. Eine ökonomische Analyse am Beispiel der Musik- und Festivalbranche in Deutschland
    Autor:in: Fabio Masilla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 78 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 903788
    Preis: US$ 34,99
  • Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
    Titel: Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
    Autor:in: Hans Wilmot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 143 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 377699
    Preis: US$ 46,99
  • Virtual Reality. Entwicklung eines prototypischen Onlineshops für eine Vinothek
    Titel: Virtual Reality. Entwicklung eines prototypischen Onlineshops für eine Vinothek
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 508660
    Preis: US$ 21,99
  • VRoomie - Potenzialanalyse einer Virtual Reality Immobilienplattform
    Empirische Untersuchung zur Überprüfung des Potenzials der Implementierung einer Online-Immobilienplattform mit Objektbesichtigungen durch Virtual Reality Technologie
    Titel: VRoomie - Potenzialanalyse einer Virtual Reality Immobilienplattform
    Autor:in: Michael Angermüller (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 125 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1553079
    Preis: US$ 42,99
  • WalkNavi. Augmented-Reality Navigation and Reminder System for People with Mild Dementia
    Titel: WalkNavi. Augmented-Reality Navigation and Reminder System for People with Mild Dementia
    Autor:in: Eldar Mammadli (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2012 110 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 317922
    Preis: US$ 0,99
  • Wearable Computing Technology. Intelligente Unterstützung mittels tragbaren Computertechnologien in der Industrie
    Titel: Wearable Computing Technology. Intelligente Unterstützung mittels tragbaren Computertechnologien in der Industrie
    Autor:in: Sabine Seyrkammer (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 70 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 303524
    Preis: US$ 34,99
  • Wearables in der Industrie. Praktische Anwendung sowie Chancen und Probleme
    Das Beispiel Smart Glasses
    Titel: Wearables in der Industrie. Praktische Anwendung sowie Chancen und Probleme
    Autor:in: Arno Wunderlich (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1014664
    Preis: US$ 18,99
  • Welches Potential steckt in Augmented Reality? Einsatzmöglichkeiten für den Konsumentenmarkt
    Titel: Welches Potential steckt in Augmented Reality? Einsatzmöglichkeiten für den Konsumentenmarkt
    Autor:in: Ilona Solodka (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Fachbuch , 2018 138 Seiten
    Katalognummer: 427646
    Preis: US$ 40,99
  • Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
    Titel: Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
    Autor:in: Tobias Haslböck (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Fachbuch , 2019 138 Seiten
    Katalognummer: 468368
    Preis: US$ 42,99
  • Wie präsentieren Online-Shops ihre Produkte greifbar? Auswirkungen des Need for Touch auf die Kaufbereitschaft von Kunden
    Titel: Wie präsentieren Online-Shops ihre Produkte greifbar? Auswirkungen des Need for Touch auf die Kaufbereitschaft von Kunden
    Autor:in: Svetlana Adam (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Wirtschaftspsychologie
    Kategorie: Fachbuch , 2020 72 Seiten
    Katalognummer: 509694
    Preis: US$ 34,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
  • Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
    Titel: Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am  Fallbeispiel Pokémon Go
    Autor:in: Zinaida Ebden (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 73 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 511303
    Preis: US$ 34,99
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