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Wissenschaftliche Texte zu  game-based learning

13  Veröffentlichungen
  • Adventure-based Learning
    Potentiale zur Lernerfolgserhöhung innerhalb heterogener Lerngruppen
    Titel: Adventure-based Learning
    Autor:in: Stefanie Feder (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 18 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 232548
    Preis: US$ 18,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titel: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 1191131
    Preis: US$ 42,99
  • Digital Game-based Learning. Potenziale für die Führungskräfteentwicklung
    Titel: Digital Game-based Learning. Potenziale für die Führungskräfteentwicklung
    Autor:in: Stefanie Feder (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 116 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 266996
    Preis: US$ 42,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titel: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 446827
    Preis: US$ 46,99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Titel: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 229554
    Preis: US$ 17,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Titel: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1432085
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Titel: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anonym
    Fach: Didaktik - Spanisch
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 115 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1563152
    Preis: US$ 42,99
  • Integration von spielbasierten Lernprogrammen in SCORM-konformen Lernumgebungen mit besonderer Beachtung des Multi-User-Aspektes
    Titel: Integration von spielbasierten Lernprogrammen in SCORM-konformen Lernumgebungen mit besonderer Beachtung des Multi-User-Aspektes
    Autor:in: Dirk Börner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 110 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 159557
    Preis: US$ 42,99
  • Lernen in der modernen Personalentwicklung
    Wohin geht die Reise?
    Titel: Lernen in der modernen Personalentwicklung
    Autor:in: Sarah Hantl (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 317581
    Preis: US$ 40,99
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
    Titel: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Autor:in: Frank Hillemann (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 101 Seiten , Note: B.A.
    Katalognummer: 367077
    Preis: US$ 42,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Titel: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Personalführung
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1234788
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Titel: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Ausarbeitung , 2011 37 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 182912
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Titel: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 12 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1388007
    Preis: US$ 16,99
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