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Wissenschaftliche Texte zu game-based learning
13 Veröffentlichungen
Adventure-based Learning
Potentiale zur Lernerfolgserhöhung innerhalb heterogener Lerngruppen
Autor:in:
Stefanie Feder (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 18 Seiten , Note: 1,4
Katalognummer:
232548
Preis:
US$ 18,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
1191131
Preis:
US$ 42,99
Digital Game-based Learning. Potenziale für die Führungskräfteentwicklung
Autor:in:
Stefanie Feder (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 116 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
266996
Preis:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
446827
Preis:
US$ 46,99
Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
Autor:in:
Ines Rivas Vazquez (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 21 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
229554
Preis:
US$ 17,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 53 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1432085
Preis:
US$ 21,99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anonym
Fach:
Didaktik - Spanisch
Kategorie:
Masterarbeit , 2024 115 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1563152
Preis:
US$ 42,99
Integration von spielbasierten Lernprogrammen in SCORM-konformen Lernumgebungen mit besonderer Beachtung des Multi-User-Aspektes
Autor:in:
Dirk Börner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 110 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
159557
Preis:
US$ 42,99
Lernen in der modernen Personalentwicklung
Wohin geht die Reise?
Autor:in:
Sarah Hantl (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
317581
Preis:
US$ 40,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 101 Seiten , Note: B.A.
Katalognummer:
367077
Preis:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Personalführung
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1234788
Preis:
US$ 16,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2011 37 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
182912
Preis:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 12 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1388007
Preis:
US$ 16,99