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Textes scientifiques sur game-based learning
13 Publications
Adventure-based Learning
Potentiale zur Lernerfolgserhöhung innerhalb heterogener Lerngruppen
Autor:in:
Stefanie Feder (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 18 Pages , Note: 1,4
N° de catalogue:
232548
Prix:
US$ 18,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
1191131
Prix:
US$ 42,99
Digital Game-based Learning. Potenziale für die Führungskräfteentwicklung
Autor:in:
Stefanie Feder (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 116 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
266996
Prix:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 180 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
446827
Prix:
US$ 46,99
Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
Autor:in:
Ines Rivas Vazquez (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2012 21 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
229554
Prix:
US$ 17,99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2023 53 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1432085
Prix:
US$ 21,99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anonyme
Matière:
Didactique - Espagnol
Catégorie:
Thèse de Master , 2024 115 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1563152
Prix:
US$ 42,99
Integration von spielbasierten Lernprogrammen in SCORM-konformen Lernumgebungen mit besonderer Beachtung des Multi-User-Aspektes
Autor:in:
Dirk Börner (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 110 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
159557
Prix:
US$ 42,99
Lernen in der modernen Personalentwicklung
Wohin geht die Reise?
Autor:in:
Sarah Hantl (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
317581
Prix:
US$ 40,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 101 Pages , Note: B.A.
N° de catalogue:
367077
Prix:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1234788
Prix:
US$ 16,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Élaboration , 2011 37 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
182912
Prix:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1388007
Prix:
US$ 16,99