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Wissenschaftliche Texte zu  Onlinespiele

Onlinespiele sind eine Form von Computerspielen, die über das Internet gespielt werden. Sie werden in der Soziologie und der Wirtschaftswissenschaft verhandelt, um ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft und die Wirtschaft zu untersuchen. Onlinespiele können als virtuelle Welten betrachtet werden, in denen Spieler interagieren und soziale Strukturen bilden. Sie werfen auch Fragen zum Verbraucherschutz und zu den Auswirkungen auf die Spieler auf.

9  Veröffentlichungen
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 137984
    Preis: US$ 34,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 267408
    Preis: US$ 18,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titel: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 167465
    Preis: US$ 34,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Titel: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 30 Seiten
    Katalognummer: 177139
    Preis: US$ 18,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Titel: Soziologische Analyse zum Onlinespiel
    Autor:in: Darius Lamm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Soziales System und Sozialstruktur
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 457348
    Preis: US$ 21,99
  • Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Titel: Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Autor:in: Alexander Ziska (Autor:in)
    Fach: BWL - Recht
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 29 Seiten
    Katalognummer: 233052
    Preis: US$ 11,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titel: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 79376
    Preis: US$ 15,99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titel: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 19 Seiten
    Katalognummer: 213568
    Preis: US$ 16,99

Die soziologische Analyse von Onlinespielen konzentriert sich auf die sozialen Strukturen und Interaktionen, die in diesen virtuellen Welten entstehen. Ein wichtiger Aspekt ist die Frage, wie Onlinespiele die soziale Identität und das Sozialverhalten der Spieler beeinflussen. Onlinespiele sind auch ein wichtiger Teil der digitalen Wirtschaft, da sie oft auf Geschäftsmodellen basieren, die auf Mikrotransaktionen und dem Verkauf von virtuellen Gütern beruhen. Die Erforschung dieser Modelle und ihrer Auswirkungen auf die Wirtschaft ist ein weiterer wichtiger Aspekt der Forschung zu Onlinespielen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen und anderen Aspekten von Onlinespielen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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