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Wissenschaftliche Texte zu  Onlinespiele

10  Veröffentlichungen
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titel: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Autor:in), Stefan Behles (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 63 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 137984
    Preis: US$ 34,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 267408
    Preis: US$ 18,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titel: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 167465
    Preis: US$ 34,99
  • Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Titel: Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Autor:in: Ramona Samson (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Fachbuch , 2016 48 Seiten
    Katalognummer: 383707
    Preis: US$ 21,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Titel: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 30 Seiten
    Katalognummer: 177139
    Preis: US$ 18,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Titel: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Soziales System und Sozialstruktur
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 42 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 457348
    Preis: US$ 21,99
  • Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Titel: Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Autor:in: Alexander Ziska (Autor:in)
    Fach: BWL - Recht
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 29 Seiten
    Katalognummer: 233052
    Preis: US$ 11,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titel: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 79376
    Preis: US$ 15,99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titel: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 19 Seiten
    Katalognummer: 213568
    Preis: US$ 16,99
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