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Textes scientifiques sur  Onlinespiele

10  Publications
  • Browsergames. Der Status Quo
    Titre: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Auteur), Stefan Behles (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 63 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 137984
    Prix: US$ 34,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titre: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Auteur)
    Matière: Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 267408
    Prix: US$ 18,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titre: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2011 78 Pages , Note: 2,5
    N° de catalogue: 167465
    Prix: US$ 34,99
  • Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Titre: Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Autor:in: Ramona Samson (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2016 48 Pages
    N° de catalogue: 383707
    Prix: US$ 21,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Titre: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 30 Pages
    N° de catalogue: 177139
    Prix: US$ 18,99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Titre: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Auteur)
    Matière: Sociologie - Système social et Structure sociale
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 42 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 457348
    Prix: US$ 21,99
  • Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Titre: Verbraucherschutz bei Onlinespielen
    Autor:in: Alexander Ziska (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Droit économique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 29 Pages
    N° de catalogue: 233052
    Prix: US$ 11,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titre: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2006 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 79376
    Prix: US$ 15,99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Titre: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 19 Pages
    N° de catalogue: 213568
    Prix: US$ 16,99
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