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Wissenschaftliche Texte zu  VR

Virtual Reality (VR) bezeichnet eine computergenerierte Umgebung, die eine immersive und interaktive Erfahrung ermöglicht. Im Bereich der Informatik und der Kommunikationswissenschaften wird VR vor allem im Kontext von Anwendungen wie Spielen, Bildung und Therapie diskutiert. Durch die Verbindung von Hardware und Software kann VR eine realistische und überzeugende Umgebung schaffen, die die Nutzer in eine virtuelle Welt eintauchen lässt. VR wird oft im Zusammenhang mit anderen Technologien wie Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) erwähnt.

60  Veröffentlichungen
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  • Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
    Titel: Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
    Autor:in: Sebastian Kautz (Autor:in)
    Fach: Kunst - Architektur, Baugeschichte, Denkmalpflege
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 132 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 997455
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Titel: Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Autor:in: Patrick Wiechert (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 333950
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Computerwelten: Fiktion, Realität, Gesellschaft
    Titel: Virtuelle Computerwelten: Fiktion, Realität, Gesellschaft
    Autor:in: Benedikt Fuchs (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 53436
    Preis: US$ 18,99
  • Virtuelle Exkursionen. Möglichkeiten und Grenzen digitaler Exkursionsangebote
    Titel: Virtuelle Exkursionen. Möglichkeiten und Grenzen digitaler Exkursionsangebote
    Autor:in: Lara Gruber (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geographie
    Kategorie: Hausarbeit , 2025 33 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1704164
    Preis: US$ 18,99
  • Virtuelles Verhandlungstraining. Auswirkungen des Einsatzes von Virtual Reality in der Verhandlungsvorbereitung
    Titel: Virtuelles Verhandlungstraining. Auswirkungen des Einsatzes von Virtual Reality in der Verhandlungsvorbereitung
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 53 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 536594
    Preis: US$ 21,99
  • Wearables. Funktionsweise und Einsatzmöglichkeiten
    Titel: Wearables. Funktionsweise und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Korawik Bachmaier (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2018 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 434896
    Preis: US$ 16,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titel: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 507404
    Preis: US$ 15,99
  • Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
    Titel: Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Autor:in: Mario Kotschner (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 135 Seiten , Note: 5.5
    Katalognummer: 1375884
    Preis: US$ 42,99
  • Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
    Titel: Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
    Autor:in: Tobias Haslböck (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Fachbuch , 2019 138 Seiten
    Katalognummer: 468368
    Preis: US$ 42,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
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Die Entwicklung von VR-Technologien hat in den letzten Jahren rasant zugenommen und neue Möglichkeiten für verschiedene Anwendungsbereiche eröffnet. Im Bildungsbereich können VR-Anwendungen beispielsweise dazu beitragen, komplexe Konzepte zu veranschaulichen und Lernprozesse zu verbessern. In der Therapie kann VR eingesetzt werden, um Angststörungen und Phobien zu behandeln, indem sie eine kontrollierte und sichere Umgebung für die Exposition bietet. Die Forschung im Bereich VR konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Algorithmen und Technologien, um die Benutzererfahrung zu verbessern und die Grenzen der aktuellen Systeme zu überwinden. Zudem werden Fragen nach der ethischen und sozialen Auswirkung von VR-Anwendungen diskutiert, wie zum Beispiel die potenziellen Auswirkungen auf die soziale Interaktion und die Privatsphäre. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu VR als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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