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Wissenschaftliche Texte zu  WoW

Der Begriff WOW bezieht sich auf das Online-Rollenspiel World of Warcraft, das in der Gamingindustrie eine wichtige Rolle spielt. In diesem Kontext wird WOW in der Forschung häufig im Zusammenhang mit virtueller Identität, Gemeinschaftsbildung und sozialen Interaktionen untersucht. Die Betrachtung von WOW ermöglicht Einblicke in die psychologischen, soziologischen und ökonomischen Aspekte von Online-Spielen.

12  Veröffentlichungen
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titel: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Methodologie und Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 7 Seiten , Note: 1,30
    Katalognummer: 383780
    Preis: US$ 6,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titel: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 306746
    Preis: US$ 18,99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titel: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von
    Autor:in: Ava Sergeeva (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 294069
    Preis: US$ 18,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titel: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 113 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 162262
    Preis: US$ 42,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titel: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157148
    Preis: US$ 16,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titel: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
    Katalognummer: 140574
    Preis: US$ 42,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titel: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG
    Autor:in: Marko Stevic (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 30 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 273940
    Preis: US$ 18,99
  • Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Titel: Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1000230
    Preis: US$ 19,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titel: Religiöse und mythische Dimensionen in
    Autor:in: Tom Olivier (Autor:in)
    Fach: Theologie - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 140836
    Preis: US$ 34,99
  • Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Titel: Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Autor:in: Anne Andraschko (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Studienarbeit , 2012 56 Seiten
    Katalognummer: 212832
    Preis: US$ 21,99
  • WOW and SkyTeam Cargo: Strategic Alliances and Their Impact on Air Cargo Operations from 1998 to 2010 (based on Airline Business Cargo Surveys)
    Titel: WOW and SkyTeam Cargo: Strategic Alliances and Their Impact on Air Cargo Operations from 1998 to 2010 (based on Airline Business Cargo Surveys)
    Autor:in: Florian Smeritschnig (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 81 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 199184
    Preis: US$ 42,99
  • Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Semiotik, Pragmatik, Semantik
    Kategorie: Examensarbeit , 2011 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 181642
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit WOW umfasst eine Vielzahl von Disziplinen, darunter Medienwissenschaft, Soziologie und Psychologie. Ein zentrales Thema ist die Frage, wie sich virtuelle Erfahrungen auf die reale Welt auswirken und welche Auswirkungen sie auf die Identitätsbildung und soziale Beziehungen haben. Die Forschung zu WOW berührt auch die Themen virtueller Handel, Gemeinschaftsbildung und die Rolle von Spielen in der modernen Gesellschaft. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu WOW als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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