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Wissenschaftliche Texte zu  edutainment

9  Veröffentlichungen
  • Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Pappbrille und Smartphone – Sieht so die Zukunft des Lernens aus?
    Titel: Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Autor:in: Markus Bergmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 67 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 323408
    Preis: US$ 34,99
  • Über die sozialen Auswirkungen von Infotainment-Formaten im TV auf den Rezipienten
    Am Beispiel der ATV-Ernährungs-Doku-Soaps
    Titel: Über die sozialen Auswirkungen von Infotainment-Formaten im TV auf den Rezipienten
    Autor:in: Andreas Reisenberger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 93 Seiten , Note: Befriedigend
    Katalognummer: 161002
    Preis: US$ 42,99
  • Computer Literacy als Bestandteil moderner Bildung II: Software und Internet
    Titel: Computer Literacy  als Bestandteil moderner Bildung II:    Software und Internet
    Autor:in: Daniela Thielepape (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Berufsbildung, Weiterbildung
    Kategorie: Seminararbeit , 2001 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 8369
    Preis: US$ 15,99
  • Edutainment - Käptain Blaubärs Seemannsgarn
    Titel: Edutainment - Käptain Blaubärs Seemannsgarn
    Autor:in: Tanja Knüppel (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2001 15 Seiten , Note: -nicht ben
    Katalognummer: 100973
    Preis: US$ 0,99
  • Erfolgskontrolle Edutainment - Effektive Bildungsmethode oder reine Unterhaltung?
    Titel: Erfolgskontrolle Edutainment - Effektive Bildungsmethode oder reine Unterhaltung?
    Autor:in: Karla Knitter (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 76 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 211556
    Preis: US$ 34,99
  • Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Titel: Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Autor:in: Marco Franke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 57 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 131005
    Preis: US$ 21,99
  • Hybride Fernsehformate
    „Infotainment“, „Edutainment“, „Histotainment“
    Titel: Hybride Fernsehformate
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 199614
    Preis: US$ 16,99
  • Lernportale für Grundschüler im Internet
    Titel: Lernportale für Grundschüler im Internet
    Autor:in: Christine Seiler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 93 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 179770
    Preis: US$ 42,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Titel: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Ausarbeitung , 2011 37 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 182912
    Preis: US$ 18,99
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