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Textes scientifiques sur  Game

81  Publications
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  • Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
    Eine Analyse und ein Vergleich von drei Beispielen mit Fokus auf die Funktion und Ausführung der ungeschnittenen Einstellung
    Titre: Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
    Autor:in: Svenja Cremers (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 20 Pages , Note: 12
    N° de catalogue: 1275784
    Prix: US$ 15,99
  • Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
    Titre: Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
    Autor:in: Kay Milbert (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Extrême-Orient
    Catégorie: Dossier / Travail , 2008 16 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 136504
    Prix: US$ 15,99
  • Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
    Titre: Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 7 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 349786
    Prix: US$ 6,99
  • World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
    Titre: World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
    Autor:in: David Stromiedel (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 80 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 48016
    Prix: US$ 34,99
  • Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
    Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
    Titre: Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
    Autor:in: M.Ed. Patrick Kiedrowski (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 79 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 431804
    Prix: US$ 34,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titre: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Essai , 2018 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 498000
    Prix: US$ 18,99
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