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Wissenschaftliche Texte zu Game
81 Veröffentlichungen
Seite 1 von 2
Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
Autor:in:
Dirk Kuntze (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
61801
Preis:
US$ 15,99
"All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
Autor:in:
Lisanne Schmitz (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
502787
Preis:
US$ 18,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 128 Seiten
Katalognummer:
301783
Preis:
US$ 42,99
3D Android Game Development with A.I
Autor:in:
Vrushab Randive (Autor:in)
,
Shubham Vernekar (Autor:in)
,
Chandrasen Kumakar (Autor:in)
,
Monika Shirbhate (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Studienarbeit , 2015 6 Seiten
Katalognummer:
294682
Preis:
US$ 0,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
Autor:in:
Stefan Weidemann (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: Naher Osten, Vorderer Orient
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
92249
Preis:
US$ 15,99
Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
Autor:in:
Mario Brückner (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Essay , 2003 6 Seiten , Note: 1,7 (A-)
Katalognummer:
30071
Preis:
US$ 6,99
Applying Game Theory in Finance
Autor:in:
Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor:in)
Fach:
BWL - Investition und Finanzierung
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 27 Seiten , Note: 1,0 (A)
Katalognummer:
19343
Preis:
US$ 19,99
Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
Autor:in:
Katharina Bieling (Autor:in)
Fach:
Ethnologie / Volkskunde
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 16 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
515023
Preis:
US$ 15,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1282360
Preis:
US$ 34,99
Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
Autor:in:
M. A. Jutta Mahlke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2008 14 Seiten
Katalognummer:
119251
Preis:
US$ 15,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
169224
Preis:
US$ 19,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
184014
Preis:
US$ 42,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
958095
Preis:
US$ 42,99
Das New Great Game in Zentralasien
Autor:in:
Max Brauer (Autor:in)
Fach:
Geowissenschaften / Geographie - Politische Geographie
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
211718
Preis:
US$ 16,99
Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
Autor:in:
Franz Füchsl (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 14 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
305282
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
540558
Preis:
US$ 42,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Projektarbeit 7 Seiten
Katalognummer:
1246943
Preis:
US$ 0,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 65 Seiten , Note: 85.0
Katalognummer:
516610
Preis:
US$ 34,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
454235
Preis:
US$ 16,99
Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
Autor:in:
Lars Groth (Autor:in)
Fach:
VWL - Mikroökonomie, allgemein
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1268854
Preis:
US$ 12,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
274429
Preis:
US$ 16,99
Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
Autor:in:
Ghanshym Koolmon (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 23 Seiten , Note: Merit
Katalognummer:
446395
Preis:
US$ 0,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1445477
Preis:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
366336
Preis:
US$ 18,99
eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
Autor:in:
Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 33 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
56652
Preis:
US$ 18,99
Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
Autor:in:
Marie Schneider (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2011 118 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
201318
Preis:
US$ 51,99
Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
Autor:in:
Christian Johannes von Rüden (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 138 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1358300
Preis:
US$ 23,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1043402
Preis:
US$ 18,99
Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Autor:in:
Rainer Stahlmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 28 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
25970
Preis:
US$ 18,99
Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
Autor:in:
Brian Mazurowski (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: USA
Kategorie:
Studienarbeit , 2015 28 Seiten
Katalognummer:
299858
Preis:
US$ 0,99
Game of Thrones als Schemaliteratur
Autor:in:
Kevin Lutter (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 24 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
461953
Preis:
US$ 18,99
Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
Autor:in:
Bastian Leis (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 24 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
372222
Preis:
US$ 18,99
Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
Autor:in:
Jella Delzer (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1336890
Preis:
US$ 16,99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1043056
Preis:
US$ 21,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in)
,
Carolin Kraus (Autor:in)
,
Lena Burkart (Autor:in)
,
Vanessa Lang (Autor:in)
,
Nursel Esma Ayar (Autor:in)
,
Marius Neumann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Sammelband , 2024 95 Seiten
Katalognummer:
1488699
Preis:
US$ 34,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375099
Preis:
US$ 46,99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
132150
Preis:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
Katalognummer:
339621
Preis:
US$ 21,99
How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
A game analysis of the game "Gone Home"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.80
Katalognummer:
1334323
Preis:
US$ 6,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439086
Preis:
US$ 18,99
Ich spiel verrückt, spielst du mit?
Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
Autor:in:
Juliane Ungänz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
116815
Preis:
US$ 0,99
In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
169963
Preis:
US$ 16,99
Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
Autor:in:
Torsten Giermann (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,7
Katalognummer:
203050
Preis:
US$ 34,99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kultur, Technik, Völker
Kategorie:
Hausarbeit , 1999 26 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
134393
Preis:
US$ 18,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
292888
Preis:
US$ 21,99
Life, Death, and "Passage" in between
A Game Analysis of the Game "Passage"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.84
Katalognummer:
1334316
Preis:
US$ 6,99
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