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Wissenschaftliche Texte zu  Game

81  Veröffentlichungen
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  • Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Titel:    Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Autor:in: Dirk Kuntze (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 61801
    Preis: US$ 15,99
  • "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Titel: "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Autor:in: Lisanne Schmitz (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 502787
    Preis: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titel: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 128 Seiten
    Katalognummer: 301783
    Preis: US$ 42,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Titel: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Autor:in), Shubham Vernekar (Autor:in), Chandrasen Kumakar (Autor:in), Monika Shirbhate (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Studienarbeit , 2015 6 Seiten
    Katalognummer: 294682
    Preis: US$ 0,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Titel: Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Autor:in: Stefan Weidemann (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: Naher Osten, Vorderer Orient
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 92249
    Preis: US$ 15,99
  • Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Titel: Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Autor:in: Mario Brückner (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Essay , 2003 6 Seiten , Note: 1,7 (A-)
    Katalognummer: 30071
    Preis: US$ 6,99
  • Applying Game Theory in Finance
    Titel: Applying Game Theory in Finance
    Autor:in: Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 27 Seiten , Note: 1,0 (A)
    Katalognummer: 19343
    Preis: US$ 19,99
  • Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Titel: Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Autor:in: Katharina Bieling (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 16 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 515023
    Preis: US$ 15,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titel: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282360
    Preis: US$ 34,99
  • Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Titel: Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Autor:in: M. A. Jutta Mahlke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2008 14 Seiten
    Katalognummer: 119251
    Preis: US$ 15,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Titel: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 169224
    Preis: US$ 19,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titel: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 184014
    Preis: US$ 42,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Das New Great Game in Zentralasien
    Titel: Das New Great Game in Zentralasien
    Autor:in: Max Brauer (Autor:in)
    Fach: Geowissenschaften / Geographie - Politische Geographie
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 211718
    Preis: US$ 16,99
  • Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Titel: Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Franz Füchsl (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 14 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 305282
    Preis: US$ 18,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Titel: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 540558
    Preis: US$ 42,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Titel: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Projektarbeit 7 Seiten
    Katalognummer: 1246943
    Preis: US$ 0,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Titel: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 65 Seiten , Note: 85.0
    Katalognummer: 516610
    Preis: US$ 34,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titel: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 454235
    Preis: US$ 16,99
  • Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Titel: Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Autor:in: Lars Groth (Autor:in)
    Fach: VWL - Mikroökonomie, allgemein
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268854
    Preis: US$ 12,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Titel: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 23 Seiten , Note: Merit
    Katalognummer: 446395
    Preis: US$ 0,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titel: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1445477
    Preis: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titel: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 366336
    Preis: US$ 18,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titel: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 33 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 56652
    Preis: US$ 18,99
  • Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Titel: Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Autor:in: Marie Schneider (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Examensarbeit , 2011 118 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 201318
    Preis: US$ 51,99
  • Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Titel: Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Autor:in: Christian Johannes von Rüden (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
    Kategorie: Examensarbeit , 2014 138 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1358300
    Preis: US$ 23,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titel: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043402
    Preis: US$ 18,99
  • Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Titel: Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Autor:in: Rainer Stahlmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 25970
    Preis: US$ 18,99
  • Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Titel: Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Autor:in: Brian Mazurowski (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Studienarbeit , 2015 28 Seiten
    Katalognummer: 299858
    Preis: US$ 0,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Titel: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 24 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 461953
    Preis: US$ 18,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titel: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 24 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 372222
    Preis: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titel: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1336890
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titel: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1043056
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Carolin Kraus (Autor:in), Lena Burkart (Autor:in), Vanessa Lang (Autor:in), Nursel Esma Ayar (Autor:in), Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Sammelband , 2024 95 Seiten
    Katalognummer: 1488699
    Preis: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Titel: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 132150
    Preis: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titel: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
    Katalognummer: 339621
    Preis: US$ 21,99
  • How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    A game analysis of the game "Gone Home"
    Titel: How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.80
    Katalognummer: 1334323
    Preis: US$ 6,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titel: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439086
    Preis: US$ 18,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titel: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 116815
    Preis: US$ 0,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titel: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 169963
    Preis: US$ 16,99
  • Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Titel: Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Autor:in: Torsten Giermann (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 203050
    Preis: US$ 34,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titel: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kultur, Technik, Völker
    Kategorie: Hausarbeit , 1999 26 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 134393
    Preis: US$ 18,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titel: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 292888
    Preis: US$ 21,99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Titel: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.84
    Katalognummer: 1334316
    Preis: US$ 6,99
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