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Wissenschaftliche Texte zu Game
81 Veröffentlichungen
Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
Autor:in:
Dirk Kuntze (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
61801
Preis:
US$ 15,99
"All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
Autor:in:
Lisanne Schmitz (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
502787
Preis:
US$ 18,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 128 Seiten
Katalognummer:
301783
Preis:
US$ 42,99
3D Android Game Development with A.I
Autor:in:
Vrushab Randive (Autor:in)
,
Shubham Vernekar (Autor:in)
,
Chandrasen Kumakar (Autor:in)
,
Monika Shirbhate (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Studienarbeit , 2015 6 Seiten
Katalognummer:
294682
Preis:
US$ 0,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
Autor:in:
Stefan Weidemann (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: Naher Osten, Vorderer Orient
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
92249
Preis:
US$ 15,99
Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
Autor:in:
Mario Brückner (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Essay , 2003 6 Seiten , Note: 1,7 (A-)
Katalognummer:
30071
Preis:
US$ 6,99
Applying Game Theory in Finance
Autor:in:
Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor:in)
Fach:
BWL - Investition und Finanzierung
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 27 Seiten , Note: 1,0 (A)
Katalognummer:
19343
Preis:
US$ 19,99
Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
Autor:in:
Katharina Bieling (Autor:in)
Fach:
Ethnologie / Volkskunde
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 16 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
515023
Preis:
US$ 15,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1282360
Preis:
US$ 34,99
Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
Autor:in:
M. A. Jutta Mahlke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2008 14 Seiten
Katalognummer:
119251
Preis:
US$ 15,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
169224
Preis:
US$ 19,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
184014
Preis:
US$ 42,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
958095
Preis:
US$ 42,99
Das New Great Game in Zentralasien
Autor:in:
Max Brauer (Autor:in)
Fach:
Geowissenschaften / Geographie - Politische Geographie
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
211718
Preis:
US$ 16,99
Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
Autor:in:
Franz Füchsl (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 14 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
305282
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
540558
Preis:
US$ 42,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Projektarbeit 7 Seiten
Katalognummer:
1246943
Preis:
US$ 0,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 65 Seiten , Note: 85.0
Katalognummer:
516610
Preis:
US$ 34,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
454235
Preis:
US$ 16,99
Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
Autor:in:
Lars Groth (Autor:in)
Fach:
VWL - Mikroökonomie, allgemein
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1268854
Preis:
US$ 12,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
274429
Preis:
US$ 16,99
Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
Autor:in:
Ghanshym Koolmon (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 23 Seiten , Note: Merit
Katalognummer:
446395
Preis:
US$ 0,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1445477
Preis:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
366336
Preis:
US$ 18,99
eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
Autor:in:
Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 33 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
56652
Preis:
US$ 18,99
Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
Autor:in:
Marie Schneider (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2011 118 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
201318
Preis:
US$ 51,99
Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
Autor:in:
Christian Johannes von Rüden (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 138 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1358300
Preis:
US$ 23,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1043402
Preis:
US$ 18,99
Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Autor:in:
Rainer Stahlmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 28 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
25970
Preis:
US$ 18,99
Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
Autor:in:
Brian Mazurowski (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: USA
Kategorie:
Studienarbeit , 2015 28 Seiten
Katalognummer:
299858
Preis:
US$ 0,99
Game of Thrones als Schemaliteratur
Autor:in:
Kevin Lutter (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 24 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
461953
Preis:
US$ 18,99
Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
Autor:in:
Bastian Leis (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 24 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
372222
Preis:
US$ 18,99
Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
Autor:in:
Jella Delzer (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1336890
Preis:
US$ 16,99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1043056
Preis:
US$ 21,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in)
,
Carolin Kraus (Autor:in)
,
Lena Burkart (Autor:in)
,
Vanessa Lang (Autor:in)
,
Nursel Esma Ayar (Autor:in)
,
Marius Neumann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Sammelband , 2024 95 Seiten
Katalognummer:
1488699
Preis:
US$ 34,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375099
Preis:
US$ 46,99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
132150
Preis:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
Katalognummer:
339621
Preis:
US$ 21,99
How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
A game analysis of the game "Gone Home"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.80
Katalognummer:
1334323
Preis:
US$ 6,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439086
Preis:
US$ 18,99
Ich spiel verrückt, spielst du mit?
Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
Autor:in:
Juliane Ungänz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
116815
Preis:
US$ 0,99
In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
169963
Preis:
US$ 16,99
Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
Autor:in:
Torsten Giermann (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,7
Katalognummer:
203050
Preis:
US$ 34,99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kultur, Technik, Völker
Kategorie:
Hausarbeit , 1999 26 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
134393
Preis:
US$ 18,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
292888
Preis:
US$ 21,99
Life, Death, and "Passage" in between
A Game Analysis of the Game "Passage"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.84
Katalognummer:
1334316
Preis:
US$ 6,99
Management by Objectives as a possible concept for the UNICON Mangement Game TOPSIM - Manager
Autor:in:
Christine Alter (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Essay , 2002 9 Seiten , Note: 2,3 (B)
Katalognummer:
107241
Preis:
US$ 0,99
Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
Autor:in:
Gvidenis Seliukas (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 56 Seiten , Note: 70%
Katalognummer:
320577
Preis:
US$ 0,99
Mind, Self and Society
Autor:in:
Stefan Kräh (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 10 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
166219
Preis:
US$ 6,99
Mitigating Dnagers Against Child's Play and Game in Ghana
A Study in Sagnarigu-Municipality, Tamale
Autor:in:
Ibrahim Abdul-Soaboor (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Hausarbeit , 2025 15 Seiten , Note: KG1 - B3
Katalognummer:
1602183
Preis:
US$ 0,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1045087
Preis:
US$ 0,99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 72 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
199359
Preis:
US$ 34,99
Muster und Inszenierung von eSport-Events
Eine Analyse
Autor:in:
Paul Knieß (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
Katalognummer:
901963
Preis:
US$ 17,99
Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
Autor:in:
Vanessa Lang (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 21 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1182157
Preis:
US$ 16,99
No Game for Knights - Die Figur des private eye - Entstehung, Etablierung und Dekonstruktion eines Film noir-Mythos
Autor:in:
Sven Voigt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 20 Seiten
Katalognummer:
108777
Preis:
US$ 0,99
Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
Autor:in:
Jasmin Dettelbach (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2012 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1446136
Preis:
US$ 16,99
Perspectives on trophy hunting in tourism; Namibia as a case study
Autor:in:
Bernd Grahl (Autor:in)
Fach:
Tourismus - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 61 Seiten
Katalognummer:
175328
Preis:
US$ 34,99
Programmierung Game of Life
Game of Life mit Delphi 5.0
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Programmierung
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 14 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
80004
Preis:
US$ 15,99
Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
Autor:in:
Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 42 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
211785
Preis:
US$ 21,99
Russland, England und das "Great Game" - Die Eroberung der zentralasiatischen Khanate
Autor:in:
Eduard Luft (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Asien
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 31 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
14085
Preis:
US$ 18,99
Sound-Design Analyse in "Alien: Isolation" (2015)
Autor:in:
Marc Horvath Cardenas (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 8 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1457958
Preis:
US$ 0,99
Sozioprudenz in George R.R. Martins "A Game of Thrones". Machiavelli und Castiglione als „die Herren von Winterfell“
Autor:in:
Valerie Enthaler (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
321906
Preis:
US$ 16,99
Take Me Out To The Ball Game – ein Film aus der Traumfabrik Hollywood
Autor:in:
Fabian Röcker (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Seminararbeit , 2005 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
71160
Preis:
US$ 15,99
The Integrity of the Game and Shareholdings in European Football Clubs
Autor:in:
Marc Peterson (Autor:in)
Fach:
Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 47 Seiten , Note: gut
Katalognummer:
135191
Preis:
US$ 21,99
The Loudness War: A Game and Market Theory Analysis
Autor:in:
Drew Weymouth (Autor:in)
Fach:
VWL - Statistik und Methoden
Kategorie:
Essay , 2012 7 Seiten , Note: 10.5/10
Katalognummer:
206816
Preis:
US$ 4,99
The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
Autor:in:
Leonie Quicker (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 24 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
1361853
Preis:
US$ 18,99
The Society-Individual Conflict in Morten Tyldum's Film "The Imitation Game" (2014)
Film Review and Analysis
Autor:in:
Karina Kovalenko (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation
Kategorie:
Essay , 2016 7 Seiten , Note: 86
Katalognummer:
333742
Preis:
US$ 6,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1160565
Preis:
US$ 42,99
Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
Autor:in:
Sebastian Kautz (Autor:in)
Fach:
Kunst - Architektur, Baugeschichte, Denkmalpflege
Kategorie:
Masterarbeit , 2016 132 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
997455
Preis:
US$ 42,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1430740
Preis:
US$ 21,99
Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
Eine Analyse und ein Vergleich von drei Beispielen mit Fokus auf die Funktion und Ausführung der ungeschnittenen Einstellung
Autor:in:
Svenja Cremers (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 20 Seiten , Note: 12
Katalognummer:
1275784
Preis:
US$ 15,99
Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
Autor:in:
Kay Milbert (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: Ferner Osten
Kategorie:
Hausarbeit , 2008 16 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
136504
Preis:
US$ 15,99
Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 7 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
349786
Preis:
US$ 6,99
World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
Autor:in:
David Stromiedel (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2004 80 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
48016
Preis:
US$ 34,99
Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
Autor:in:
M.Ed. Patrick Kiedrowski (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 79 Seiten , Note: 2,1
Katalognummer:
431804
Preis:
US$ 34,99
Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
Comparative Discussion Paper
Autor:in:
Janina Baldermann (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
498000
Preis:
US$ 18,99
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