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Textes scientifiques sur  Game

81  Publications
  • Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Titre:    Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Autor:in: Dirk Kuntze (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2005 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 61801
    Prix: US$ 15,99
  • "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Titre: "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Autor:in: Lisanne Schmitz (Auteur)
    Matière: Philosophie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 502787
    Prix: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titre: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 128 Pages
    N° de catalogue: 301783
    Prix: US$ 42,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Titre: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Auteur), Shubham Vernekar (Auteur), Chandrasen Kumakar (Auteur), Monika Shirbhate (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail d'étude , 2015 6 Pages
    N° de catalogue: 294682
    Prix: US$ 0,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Titre: Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Autor:in: Stefan Weidemann (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Proche-Orient
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 92249
    Prix: US$ 15,99
  • Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Titre: Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Autor:in: Mario Brückner (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Essai , 2003 6 Pages , Note: 1,7 (A-)
    N° de catalogue: 30071
    Prix: US$ 6,99
  • Applying Game Theory in Finance
    Titre: Applying Game Theory in Finance
    Autor:in: Dipl.-Kfm. Christian Funke (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Investissement et Financement
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 27 Pages , Note: 1,0 (A)
    N° de catalogue: 19343
    Prix: US$ 19,99
  • Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Titre: Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Autor:in: Katharina Bieling (Auteur)
    Matière: Ethnologie / Anthropologie Culturelle
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2019 16 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 515023
    Prix: US$ 15,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titre: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 78 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1282360
    Prix: US$ 34,99
  • Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Titre: Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Autor:in: M. A. Jutta Mahlke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Plan d'enseignement , 2008 14 Pages
    N° de catalogue: 119251
    Prix: US$ 15,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Titre: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2011 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 169224
    Prix: US$ 19,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titre: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Master , 2011 100 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 184014
    Prix: US$ 42,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titre: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 100 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 958095
    Prix: US$ 42,99
  • Das New Great Game in Zentralasien
    Titre: Das New Great Game in Zentralasien
    Autor:in: Max Brauer (Auteur)
    Matière: Sciences de la Terre / Géographie - Géographie politique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 18 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 211718
    Prix: US$ 16,99
  • Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Titre: Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Franz Füchsl (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 14 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 305282
    Prix: US$ 18,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375102
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titre: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538278
    Prix: US$ 15,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Titre: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 139 Pages , Note: 1.3
    N° de catalogue: 540558
    Prix: US$ 42,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Titre: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) 7 Pages
    N° de catalogue: 1246943
    Prix: US$ 0,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Titre: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 65 Pages , Note: 85.0
    N° de catalogue: 516610
    Prix: US$ 34,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titre: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 454235
    Prix: US$ 16,99
  • Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Titre: Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Autor:in: Lars Groth (Auteur)
    Matière: Economie politique - Microéconomie, en général
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1268854
    Prix: US$ 12,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titre: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 20 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 274429
    Prix: US$ 16,99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Titre: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 23 Pages , Note: Merit
    N° de catalogue: 446395
    Prix: US$ 0,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titre: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1445477
    Prix: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titre: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 366336
    Prix: US$ 18,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titre: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 33 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 56652
    Prix: US$ 18,99
  • Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Titre: Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Autor:in: Marie Schneider (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2011 118 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 201318
    Prix: US$ 51,99
  • Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Titre: Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Autor:in: Christian Johannes von Rüden (Auteur)
    Matière: Lettres - Littérature moderne
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2014 138 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1358300
    Prix: US$ 22,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titre: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1043402
    Prix: US$ 18,99
  • Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Titre: Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Autor:in: Rainer Stahlmann (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2004 28 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 25970
    Prix: US$ 18,99
  • Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Titre: Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Autor:in: Brian Mazurowski (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Etats-Unis
    Catégorie: Travail d'étude , 2015 28 Pages
    N° de catalogue: 299858
    Prix: US$ 0,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Titre: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Auteur)
    Matière: Lettres - Littérature moderne
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 24 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 461953
    Prix: US$ 18,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titre: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 24 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 372222
    Prix: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titre: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2022 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1336890
    Prix: US$ 15,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titre: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1043056
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titre: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur), Carolin Kraus (Auteur), Lena Burkart (Auteur), Vanessa Lang (Auteur), Nursel Esma Ayar (Auteur), Marius Neumann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Recueil , 2024 95 Pages
    N° de catalogue: 1488699
    Prix: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375099
    Prix: US$ 46,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Titre: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 132150
    Prix: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titre: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 46 Pages , Note: 4.5
    N° de catalogue: 339621
    Prix: US$ 21,99
  • How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    A game analysis of the game "Gone Home"
    Titre: How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Essai , 2022 5 Pages , Note: 0.80
    N° de catalogue: 1334323
    Prix: US$ 6,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titre: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439086
    Prix: US$ 18,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titre: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2005 5 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 116815
    Prix: US$ 0,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titre: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 169963
    Prix: US$ 16,99
  • Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Titre: Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Autor:in: Torsten Giermann (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2011 78 Pages , Note: 2,7
    N° de catalogue: 203050
    Prix: US$ 34,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titre: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Culture, Technique, Nations
    Catégorie: Dossier / Travail , 1999 26 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 134393
    Prix: US$ 18,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titre: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 292888
    Prix: US$ 21,99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Titre: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Essai , 2022 5 Pages , Note: 0.84
    N° de catalogue: 1334316
    Prix: US$ 6,99
  • Management by Objectives as a possible concept for the UNICON Mangement Game TOPSIM - Manager
    Titre: Management by Objectives as a possible concept for the UNICON Mangement Game TOPSIM - Manager
    Autor:in: Christine Alter (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Essai , 2002 9 Pages , Note: 2,3 (B)
    N° de catalogue: 107241
    Prix: US$ 0,99
  • Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Titre: Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Autor:in: Gvidenis Seliukas (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Enquête d'entreprise, Recherche opérationnelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 56 Pages , Note: 70%
    N° de catalogue: 320577
    Prix: US$ 0,99
  • Mind, Self and Society
    Titre: Mind, Self and Society
    Autor:in: Stefan Kräh (Auteur)
    Matière: Sociologie - Généralités et Théories
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 10 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 166219
    Prix: US$ 6,99
  • Mitigating Dnagers Against Child's Play and Game in Ghana
    A Study in Sagnarigu-Municipality, Tamale
    Titre: Mitigating Dnagers Against Child's Play and Game in Ghana
    Autor:in: Ibrahim Abdul-Soaboor (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Dossier / Travail , 2025 15 Pages , Note: KG1 - B3
    N° de catalogue: 1602183
    Prix: US$ 0,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titre: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Auteur)
    Matière: Art - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1045087
    Prix: US$ 0,99
  • Montage im Computerspiel
    Titre: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 72 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 199359
    Prix: US$ 34,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titre: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 72 Pages
    N° de catalogue: 901963
    Prix: US$ 16,99
  • Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
    Titre: Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
    Autor:in: Vanessa Lang (Auteur)
    Matière: Sociologie - Travail, Education, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1182157
    Prix: US$ 15,99
  • No Game for Knights - Die Figur des private eye - Entstehung, Etablierung und Dekonstruktion eines Film noir-Mythos
    Titre: No Game for Knights - Die Figur des private eye - Entstehung, Etablierung und Dekonstruktion eines Film noir-Mythos
    Autor:in: Sven Voigt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2002 20 Pages
    N° de catalogue: 108777
    Prix: US$ 0,99
  • Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
    Titre: Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
    Autor:in: Jasmin Dettelbach (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Essai Scientifique , 2012 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1446136
    Prix: US$ 16,99
  • Perspectives on trophy hunting in tourism; Namibia as a case study
    Titre: Perspectives on trophy hunting in tourism; Namibia as a case study
    Autor:in: Bernd Grahl (Auteur)
    Matière: Tourisme - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 61 Pages
    N° de catalogue: 175328
    Prix: US$ 34,99
  • Programmierung Game of Life
    Game of Life mit Delphi 5.0
    Titre: Programmierung Game of Life
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Programmation
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 14 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 80004
    Prix: US$ 15,99
  • Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
    Titre: Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
    Autor:in: Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Auteur)
    Matière: Sociologie - Individu, Groupe, Société
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 42 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 211785
    Prix: US$ 21,99
  • Russland, England und das "Great Game" - Die Eroberung der zentralasiatischen Khanate
    Titre: Russland, England und das "Great Game" - Die Eroberung der zentralasiatischen Khanate
    Autor:in: Eduard Luft (Auteur)
    Matière: Histoire - Asie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 31 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 14085
    Prix: US$ 18,99
  • Sound-Design Analyse in "Alien: Isolation" (2015)
    Titre: Sound-Design Analyse in "Alien: Isolation" (2015)
    Autor:in: Marc Horvath Cardenas (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 8 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1457958
    Prix: US$ 0,99
  • Sozioprudenz in George R.R. Martins "A Game of Thrones". Machiavelli und Castiglione als „die Herren von Winterfell“
    Titre: Sozioprudenz in George R.R. Martins "A Game of Thrones". Machiavelli und Castiglione  als „die Herren von Winterfell“
    Autor:in: Valerie Enthaler (Auteur)
    Matière: Lettres - Littérature comparée
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 321906
    Prix: US$ 16,99
  • Take Me Out To The Ball Game – ein Film aus der Traumfabrik Hollywood
    Titre: Take Me Out To The Ball Game – ein Film aus der Traumfabrik Hollywood
    Autor:in: Fabian Röcker (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2005 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 71160
    Prix: US$ 15,99
  • The Integrity of the Game and Shareholdings in European Football Clubs
    Titre: The Integrity of the Game and Shareholdings in European Football Clubs
    Autor:in: Marc Peterson (Auteur)
    Matière: Droit - Droit civil / Droit commercial, Droit des sociétés, Droit des cartels, Droit des affaires
    Catégorie: Thèse de Master , 2009 47 Pages , Note: gut
    N° de catalogue: 135191
    Prix: US$ 21,99
  • The Loudness War: A Game and Market Theory Analysis
    Titre: The Loudness War: A Game and Market Theory Analysis
    Autor:in: Drew Weymouth (Auteur)
    Matière: Economie politique - Statistiques et Méthodes
    Catégorie: Essai , 2012 7 Pages , Note: 10.5/10
    N° de catalogue: 206816
    Prix: US$ 4,99
  • The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Titre: The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Autor:in: Leonie Quicker (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 24 Pages , Note: 3,0
    N° de catalogue: 1361853
    Prix: US$ 18,99
  • The Society-Individual Conflict in Morten Tyldum's Film "The Imitation Game" (2014)
    Film Review and Analysis
    Titre: The Society-Individual Conflict in Morten Tyldum's Film "The Imitation Game" (2014)
    Autor:in: Karina Kovalenko (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Communication interpersonnelles
    Catégorie: Essai , 2016 7 Pages , Note: 86
    N° de catalogue: 333742
    Prix: US$ 6,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 465382
    Prix: US$ 42,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titre: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 85 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1160565
    Prix: US$ 42,99
  • Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
    Titre: Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
    Autor:in: Sebastian Kautz (Auteur)
    Matière: Art - Architecture / Histoire de l'architecture, Entretien des monuments
    Catégorie: Thèse de Master , 2016 132 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 997455
    Prix: US$ 42,99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Titre: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 1430740
    Prix: US$ 21,99
  • Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
    Eine Analyse und ein Vergleich von drei Beispielen mit Fokus auf die Funktion und Ausführung der ungeschnittenen Einstellung
    Titre: Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
    Autor:in: Svenja Cremers (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 20 Pages , Note: 12
    N° de catalogue: 1275784
    Prix: US$ 15,99
  • Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
    Titre: Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
    Autor:in: Kay Milbert (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Extrême-Orient
    Catégorie: Dossier / Travail , 2008 16 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 136504
    Prix: US$ 15,99
  • Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
    Titre: Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 7 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 349786
    Prix: US$ 6,99
  • World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
    Titre: World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
    Autor:in: David Stromiedel (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 80 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 48016
    Prix: US$ 34,99
  • Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
    Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
    Titre: Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
    Autor:in: M.Ed. Patrick Kiedrowski (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 79 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 431804
    Prix: US$ 34,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titre: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Essai , 2018 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 498000
    Prix: US$ 18,99
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