Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen

Wissenschaftliche Texte zu  Game

81  Veröffentlichungen
  • Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Titel:    Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Autor:in: Dirk Kuntze (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 61801
    Preis: US$ 15,99
  • "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Titel: "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Autor:in: Lisanne Schmitz (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 502787
    Preis: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titel: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 128 Seiten
    Katalognummer: 301783
    Preis: US$ 42,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Titel: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Autor:in), Shubham Vernekar (Autor:in), Chandrasen Kumakar (Autor:in), Monika Shirbhate (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Studienarbeit , 2015 6 Seiten
    Katalognummer: 294682
    Preis: US$ 0,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Titel: Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Autor:in: Stefan Weidemann (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: Naher Osten, Vorderer Orient
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 92249
    Preis: US$ 15,99
  • Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Titel: Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Autor:in: Mario Brückner (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Essay , 2003 6 Seiten , Note: 1,7 (A-)
    Katalognummer: 30071
    Preis: US$ 6,99
  • Applying Game Theory in Finance
    Titel: Applying Game Theory in Finance
    Autor:in: Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 27 Seiten , Note: 1,0 (A)
    Katalognummer: 19343
    Preis: US$ 19,99
  • Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Titel: Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Autor:in: Katharina Bieling (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 16 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 515023
    Preis: US$ 15,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titel: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282360
    Preis: US$ 34,99
  • Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Titel: Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Autor:in: M. A. Jutta Mahlke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2008 14 Seiten
    Katalognummer: 119251
    Preis: US$ 15,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Titel: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 169224
    Preis: US$ 19,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titel: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 184014
    Preis: US$ 42,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Das New Great Game in Zentralasien
    Titel: Das New Great Game in Zentralasien
    Autor:in: Max Brauer (Autor:in)
    Fach: Geowissenschaften / Geographie - Politische Geographie
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 211718
    Preis: US$ 16,99
  • Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Titel: Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Franz Füchsl (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 14 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 305282
    Preis: US$ 18,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Titel: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 540558
    Preis: US$ 42,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Titel: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Projektarbeit 7 Seiten
    Katalognummer: 1246943
    Preis: US$ 0,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Titel: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 65 Seiten , Note: 85.0
    Katalognummer: 516610
    Preis: US$ 34,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titel: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 454235
    Preis: US$ 16,99
  • Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Titel: Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Autor:in: Lars Groth (Autor:in)
    Fach: VWL - Mikroökonomie, allgemein
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268854
    Preis: US$ 12,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Titel: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 23 Seiten , Note: Merit
    Katalognummer: 446395
    Preis: US$ 0,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titel: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1445477
    Preis: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titel: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 366336
    Preis: US$ 18,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titel: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 33 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 56652
    Preis: US$ 18,99
  • Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Titel: Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Autor:in: Marie Schneider (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Examensarbeit , 2011 118 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 201318
    Preis: US$ 51,99
  • Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Titel: Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Autor:in: Christian Johannes von Rüden (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
    Kategorie: Examensarbeit , 2014 138 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1358300
    Preis: US$ 23,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titel: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043402
    Preis: US$ 18,99
  • Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Titel: Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Autor:in: Rainer Stahlmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 25970
    Preis: US$ 18,99
  • Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Titel: Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Autor:in: Brian Mazurowski (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Studienarbeit , 2015 28 Seiten
    Katalognummer: 299858
    Preis: US$ 0,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Titel: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 24 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 461953
    Preis: US$ 18,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titel: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 24 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 372222
    Preis: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titel: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1336890
    Preis: US$ 16,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titel: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1043056
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Carolin Kraus (Autor:in), Lena Burkart (Autor:in), Vanessa Lang (Autor:in), Nursel Esma Ayar (Autor:in), Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Sammelband , 2024 95 Seiten
    Katalognummer: 1488699
    Preis: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Titel: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 132150
    Preis: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titel: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 46 Seiten , Note: 4.5
    Katalognummer: 339621
    Preis: US$ 21,99
  • How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    A game analysis of the game "Gone Home"
    Titel: How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.80
    Katalognummer: 1334323
    Preis: US$ 6,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titel: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439086
    Preis: US$ 18,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titel: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 116815
    Preis: US$ 0,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titel: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 169963
    Preis: US$ 16,99
  • Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Titel: Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Autor:in: Torsten Giermann (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 78 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 203050
    Preis: US$ 34,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titel: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kultur, Technik, Völker
    Kategorie: Hausarbeit , 1999 26 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 134393
    Preis: US$ 18,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titel: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 292888
    Preis: US$ 21,99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Titel: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Essay , 2022 5 Seiten , Note: 0.84
    Katalognummer: 1334316
    Preis: US$ 6,99
  • Management by Objectives as a possible concept for the UNICON Mangement Game TOPSIM - Manager
    Titel: Management by Objectives as a possible concept for the UNICON Mangement Game TOPSIM - Manager
    Autor:in: Christine Alter (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Essay , 2002 9 Seiten , Note: 2,3 (B)
    Katalognummer: 107241
    Preis: US$ 0,99
  • Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Titel: Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Autor:in: Gvidenis Seliukas (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 56 Seiten , Note: 70%
    Katalognummer: 320577
    Preis: US$ 0,99
  • Mind, Self and Society
    Titel: Mind, Self and Society
    Autor:in: Stefan Kräh (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 10 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 166219
    Preis: US$ 6,99
  • Mitigating Dnagers Against Child's Play and Game in Ghana
    A Study in Sagnarigu-Municipality, Tamale
    Titel: Mitigating Dnagers Against Child's Play and Game in Ghana
    Autor:in: Ibrahim Abdul-Soaboor (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Hausarbeit , 2025 15 Seiten , Note: KG1 - B3
    Katalognummer: 1602183
    Preis: US$ 0,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titel: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Autor:in)
    Fach: Kunst - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1045087
    Preis: US$ 0,99
  • Montage im Computerspiel
    Titel: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 72 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 199359
    Preis: US$ 34,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titel: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
    Katalognummer: 901963
    Preis: US$ 17,99
  • Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
    Titel: Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
    Autor:in: Vanessa Lang (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1182157
    Preis: US$ 16,99
  • No Game for Knights - Die Figur des private eye - Entstehung, Etablierung und Dekonstruktion eines Film noir-Mythos
    Titel: No Game for Knights - Die Figur des private eye - Entstehung, Etablierung und Dekonstruktion eines Film noir-Mythos
    Autor:in: Sven Voigt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 20 Seiten
    Katalognummer: 108777
    Preis: US$ 0,99
  • Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
    Titel: Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
    Autor:in: Jasmin Dettelbach (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2012 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1446136
    Preis: US$ 16,99
  • Perspectives on trophy hunting in tourism; Namibia as a case study
    Titel: Perspectives on trophy hunting in tourism; Namibia as a case study
    Autor:in: Bernd Grahl (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 61 Seiten
    Katalognummer: 175328
    Preis: US$ 34,99
  • Programmierung Game of Life
    Game of Life mit Delphi 5.0
    Titel: Programmierung Game of Life
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Programmierung
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 14 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 80004
    Preis: US$ 15,99
  • Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
    Titel: Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
    Autor:in: Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 42 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 211785
    Preis: US$ 21,99
  • Russland, England und das "Great Game" - Die Eroberung der zentralasiatischen Khanate
    Titel: Russland, England und das "Great Game" - Die Eroberung der zentralasiatischen Khanate
    Autor:in: Eduard Luft (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Asien
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 31 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 14085
    Preis: US$ 18,99
  • Sound-Design Analyse in "Alien: Isolation" (2015)
    Titel: Sound-Design Analyse in "Alien: Isolation" (2015)
    Autor:in: Marc Horvath Cardenas (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 8 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1457958
    Preis: US$ 0,99
  • Sozioprudenz in George R.R. Martins "A Game of Thrones". Machiavelli und Castiglione als „die Herren von Winterfell“
    Titel: Sozioprudenz in George R.R. Martins "A Game of Thrones". Machiavelli und Castiglione  als „die Herren von Winterfell“
    Autor:in: Valerie Enthaler (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 321906
    Preis: US$ 16,99
  • Take Me Out To The Ball Game – ein Film aus der Traumfabrik Hollywood
    Titel: Take Me Out To The Ball Game – ein Film aus der Traumfabrik Hollywood
    Autor:in: Fabian Röcker (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Seminararbeit , 2005 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 71160
    Preis: US$ 15,99
  • The Integrity of the Game and Shareholdings in European Football Clubs
    Titel: The Integrity of the Game and Shareholdings in European Football Clubs
    Autor:in: Marc Peterson (Autor:in)
    Fach: Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
    Kategorie: Masterarbeit , 2009 47 Seiten , Note: gut
    Katalognummer: 135191
    Preis: US$ 21,99
  • The Loudness War: A Game and Market Theory Analysis
    Titel: The Loudness War: A Game and Market Theory Analysis
    Autor:in: Drew Weymouth (Autor:in)
    Fach: VWL - Statistik und Methoden
    Kategorie: Essay , 2012 7 Seiten , Note: 10.5/10
    Katalognummer: 206816
    Preis: US$ 4,99
  • The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Titel: The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Autor:in: Leonie Quicker (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 24 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 1361853
    Preis: US$ 18,99
  • The Society-Individual Conflict in Morten Tyldum's Film "The Imitation Game" (2014)
    Film Review and Analysis
    Titel: The Society-Individual Conflict in Morten Tyldum's Film "The Imitation Game" (2014)
    Autor:in: Karina Kovalenko (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation
    Kategorie: Essay , 2016 7 Seiten , Note: 86
    Katalognummer: 333742
    Preis: US$ 6,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 465382
    Preis: US$ 42,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titel: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 85 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1160565
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
    Titel: Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
    Autor:in: Sebastian Kautz (Autor:in)
    Fach: Kunst - Architektur, Baugeschichte, Denkmalpflege
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 132 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 997455
    Preis: US$ 42,99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Titel: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1430740
    Preis: US$ 21,99
  • Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
    Eine Analyse und ein Vergleich von drei Beispielen mit Fokus auf die Funktion und Ausführung der ungeschnittenen Einstellung
    Titel: Was bewirken die Plansequenzen in "Game of Thrones" und wie werden sie realisiert?
    Autor:in: Svenja Cremers (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 20 Seiten , Note: 12
    Katalognummer: 1275784
    Preis: US$ 15,99
  • Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
    Titel: Werden die japanischen Selbstverteidigungsstreitkräfte durch ein Two-Level Game gesteuert?
    Autor:in: Kay Milbert (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: Ferner Osten
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 16 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 136504
    Preis: US$ 15,99
  • Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
    Titel: Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 7 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 349786
    Preis: US$ 6,99
  • World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
    Titel: World Trade Policy and the Game Theory - Overcoming the Prisoner's Dilemma?
    Autor:in: David Stromiedel (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2004 80 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 48016
    Preis: US$ 34,99
  • Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
    Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
    Titel: Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
    Autor:in: M.Ed. Patrick Kiedrowski (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 79 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 431804
    Preis: US$ 34,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
Zeige 25 50 100
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum