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Wissenschaftliche Texte zu  Game

81  Veröffentlichungen
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  • Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Titel:    Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Autor:in: Dirk Kuntze (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 61801
    Preis: US$ 15,99
  • "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Titel: "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Autor:in: Lisanne Schmitz (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 502787
    Preis: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titel: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 128 Seiten
    Katalognummer: 301783
    Preis: US$ 42,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Titel: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Autor:in), Shubham Vernekar (Autor:in), Chandrasen Kumakar (Autor:in), Monika Shirbhate (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Studienarbeit , 2015 6 Seiten
    Katalognummer: 294682
    Preis: US$ 0,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Titel: Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Autor:in: Stefan Weidemann (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: Naher Osten, Vorderer Orient
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 92249
    Preis: US$ 15,99
  • Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Titel: Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Autor:in: Mario Brückner (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Essay , 2003 6 Seiten , Note: 1,7 (A-)
    Katalognummer: 30071
    Preis: US$ 6,99
  • Applying Game Theory in Finance
    Titel: Applying Game Theory in Finance
    Autor:in: Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor:in)
    Fach: BWL - Investition und Finanzierung
    Kategorie: Seminararbeit , 2003 27 Seiten , Note: 1,0 (A)
    Katalognummer: 19343
    Preis: US$ 19,99
  • Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Titel: Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Autor:in: Katharina Bieling (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 16 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 515023
    Preis: US$ 15,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titel: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282360
    Preis: US$ 34,99
  • Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Titel: Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Autor:in: M. A. Jutta Mahlke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2008 14 Seiten
    Katalognummer: 119251
    Preis: US$ 15,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Titel: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 169224
    Preis: US$ 19,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titel: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 184014
    Preis: US$ 42,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 958095
    Preis: US$ 42,99
  • Das New Great Game in Zentralasien
    Titel: Das New Great Game in Zentralasien
    Autor:in: Max Brauer (Autor:in)
    Fach: Geowissenschaften / Geographie - Politische Geographie
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 211718
    Preis: US$ 16,99
  • Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Titel: Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Franz Füchsl (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 14 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 305282
    Preis: US$ 18,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Titel: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 540558
    Preis: US$ 42,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Titel: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Projektarbeit 7 Seiten
    Katalognummer: 1246943
    Preis: US$ 0,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Titel: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 65 Seiten , Note: 85.0
    Katalognummer: 516610
    Preis: US$ 34,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titel: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 454235
    Preis: US$ 16,99
  • Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Titel: Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Autor:in: Lars Groth (Autor:in)
    Fach: VWL - Mikroökonomie, allgemein
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268854
    Preis: US$ 12,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Titel: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 23 Seiten , Note: Merit
    Katalognummer: 446395
    Preis: US$ 0,99
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