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Wissenschaftliche Texte zu Game
81 Veröffentlichungen
Seite 1 von 4
Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
Autor:in:
Dirk Kuntze (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
61801
Preis:
US$ 15,99
"All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
Autor:in:
Lisanne Schmitz (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
502787
Preis:
US$ 18,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 128 Seiten
Katalognummer:
301783
Preis:
US$ 42,99
3D Android Game Development with A.I
Autor:in:
Vrushab Randive (Autor:in)
,
Shubham Vernekar (Autor:in)
,
Chandrasen Kumakar (Autor:in)
,
Monika Shirbhate (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Studienarbeit , 2015 6 Seiten
Katalognummer:
294682
Preis:
US$ 0,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
Autor:in:
Stefan Weidemann (Autor:in)
Fach:
Politik - Region: Naher Osten, Vorderer Orient
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
92249
Preis:
US$ 15,99
Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
Autor:in:
Mario Brückner (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Essay , 2003 6 Seiten , Note: 1,7 (A-)
Katalognummer:
30071
Preis:
US$ 6,99
Applying Game Theory in Finance
Autor:in:
Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor:in)
Fach:
BWL - Investition und Finanzierung
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 27 Seiten , Note: 1,0 (A)
Katalognummer:
19343
Preis:
US$ 19,99
Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
Autor:in:
Katharina Bieling (Autor:in)
Fach:
Ethnologie / Volkskunde
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 16 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
515023
Preis:
US$ 15,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1282360
Preis:
US$ 34,99
Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
Autor:in:
M. A. Jutta Mahlke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2008 14 Seiten
Katalognummer:
119251
Preis:
US$ 15,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
169224
Preis:
US$ 19,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
184014
Preis:
US$ 42,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 100 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
958095
Preis:
US$ 42,99
Das New Great Game in Zentralasien
Autor:in:
Max Brauer (Autor:in)
Fach:
Geowissenschaften / Geographie - Politische Geographie
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
211718
Preis:
US$ 16,99
Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
Autor:in:
Franz Füchsl (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 14 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
305282
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 139 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
540558
Preis:
US$ 42,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Projektarbeit 7 Seiten
Katalognummer:
1246943
Preis:
US$ 0,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 65 Seiten , Note: 85.0
Katalognummer:
516610
Preis:
US$ 34,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
454235
Preis:
US$ 16,99
Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
Autor:in:
Lars Groth (Autor:in)
Fach:
VWL - Mikroökonomie, allgemein
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1268854
Preis:
US$ 12,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
274429
Preis:
US$ 16,99
Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
Autor:in:
Ghanshym Koolmon (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 23 Seiten , Note: Merit
Katalognummer:
446395
Preis:
US$ 0,99
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