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Wissenschaftliche Texte zu  Immersion

59  Veröffentlichungen
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  • Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Titel: Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1582635
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
    Titel: Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 454955
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Titel: Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Autor:in: Patrick Wiechert (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 333950
    Preis: US$ 42,99
  • Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
    Titel: Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
    Autor:in: Corinna Gronau (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 310293
    Preis: US$ 18,99
  • Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Titel: Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Autor:in: Oliver Franzen (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Magisterarbeit , 2010 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 203526
    Preis: US$ 0,99
  • Wie Kinder Sprache lernen
    Ein Überblick des Spracherwerbs bei Kindern im Elementarbereich
    Titel: Wie Kinder Sprache lernen
    Autor:in: Michael Ernst (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 16 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 171591
    Preis: US$ 16,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
  • Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
    Titel: Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am  Fallbeispiel Pokémon Go
    Autor:in: Zinaida Ebden (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 73 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 511303
    Preis: US$ 34,99
  • Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
    Eine Untersuchung der Baller League
    Titel: Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
    Autor:in: Leon Teuter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 121 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1700961
    Preis: US$ 42,99
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