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Wissenschaftliche Texte zu Immersion
59 Veröffentlichungen
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Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
Autor:in:
Celina Mehlmann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1582635
Preis:
US$ 18,99
Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
454955
Preis:
US$ 42,99
Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
Autor:in:
Patrick Wiechert (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 95 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
333950
Preis:
US$ 42,99
Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
Autor:in:
Corinna Gronau (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
310293
Preis:
US$ 18,99
Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
Autor:in:
Oliver Franzen (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Magisterarbeit , 2010 142 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
203526
Preis:
US$ 0,99
Wie Kinder Sprache lernen
Ein Überblick des Spracherwerbs bei Kindern im Elementarbereich
Autor:in:
Michael Ernst (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 16 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
171591
Preis:
US$ 16,99
Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
Comparative Discussion Paper
Autor:in:
Janina Baldermann (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
498000
Preis:
US$ 18,99
Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
Autor:in:
Zinaida Ebden (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 73 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
511303
Preis:
US$ 34,99
Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
Eine Untersuchung der Baller League
Autor:in:
Leon Teuter (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2024 121 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1700961
Preis:
US$ 42,99
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