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Wissenschaftliche Texte zu  Immersion

59  Veröffentlichungen
  • "Being there" - Der Einfluss von 3D auf Involvement, Immersion und Presence beim Filmerleben
    Ergebnisse einer quantitativen Studie
    Titel: "Being there" - Der Einfluss von 3D auf Involvement, Immersion und Presence beim Filmerleben
    Autor:in: M.A. Veronika Anna Holler (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 18 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 207580
    Preis: US$ 14,99
  • „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Titel: „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Autor:in: Jonas Kirstein (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 24 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 176687
    Preis: US$ 18,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titel: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 420467
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Entwicklung einer Lehr-Lern-Einheit zu dem Lerngegenstand "Tiere des Waldes"
    - Neu
    Titel: Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1724153
    Preis: US$ 42,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titel: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 79 Seiten , Note: 2.3
    Katalognummer: 1153019
    Preis: US$ 28,99
  • Avatare - und ihre Möglichkeiten nachhaltiger Wertsteigerung im Interfusionsmarketing
    Titel: Avatare - und ihre Möglichkeiten nachhaltiger Wertsteigerung im Interfusionsmarketing
    Autor:in: Diplom-Medienwirt Stefan Schmitt-Blass (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 128 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 166860
    Preis: US$ 42,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titel: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282360
    Preis: US$ 34,99
  • Bilingual Education in the US
    English as a Second Language for Hispanic Children in School
    Titel: Bilingual Education in the US
    Autor:in: Renard Teipelke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Landeskunde
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2008 15 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 131112
    Preis: US$ 15,99
  • Bilinguale Erziehung in Kindertagesstätten im Vorschulalter. Spracherwerb, Umsetzung und Methoden
    Titel: Bilinguale Erziehung in Kindertagesstätten im Vorschulalter. Spracherwerb, Umsetzung und Methoden
    Autor:in: Tobias Jahn (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 947187
    Preis: US$ 14,99
  • Code-Switching im Kontext der Immersion
    Zum Gebrauch des Englischen bei US-amerikanischen Jugendlichen in einem deutschsprachigen Sommerlager
    Titel: Code-Switching im Kontext der Immersion
    Autor:in: Franziska Wenzel (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2008 264 Seiten , Note: 2.3
    Katalognummer: 145569
    Preis: US$ 46,99
  • Confirmatory Factor Analysis of the Parameters of Students’ Work Readiness Assessment Scale Towards Technical Vocational Livelihood Work Immersion Program
    Titel: Confirmatory Factor Analysis of the Parameters of Students’  Work Readiness Assessment Scale Towards Technical  Vocational Livelihood Work Immersion Program
    Autor:in: Nepthalie Gonzales (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Bewertungsmethoden, Noten
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2020 16 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 541494
    Preis: US$ 16,99
  • Das CEED-Projekt. Eine Chance für die Kunst?
    Titel: Das CEED-Projekt. Eine Chance für die Kunst?
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 17 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 322976
    Preis: US$ 16,99
  • Der Ansatz des immersiven Fremdsprachenerwerbs unter der Reflexion der Aspekte "Hördiskriminierung" und "Erwerb der Aussprache" bezogen auf den Begegnungsunterricht Englisch in der Grundschule
    Titel: Der Ansatz des immersiven Fremdsprachenerwerbs unter der Reflexion der Aspekte "Hördiskriminierung" und "Erwerb der Aussprache" bezogen auf den Begegnungsunterricht Englisch in der Grundschule
    Autor:in: Dipl.-Sozialpäd. Stefan Dannheiser (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Seminararbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 536537
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einfluss der Makrostruktur und der Dauer eines Films auf das Zuschauerempfinden in "The Hateful 8" von Quentin Tarantino
    Titel: Der Einfluss der Makrostruktur und der Dauer eines Films auf das Zuschauerempfinden in "The Hateful 8" von Quentin Tarantino
    Autor:in: Giulia Friedrich (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2017 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 541069
    Preis: US$ 18,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Die Immersion von Kim Ki-duk anhand von seinen Werken "Bin Jip" (Leere Häuser) und "The Bow" (Der Bogen)
    Titel: Die Immersion von Kim Ki-duk anhand von seinen Werken "Bin Jip" (Leere Häuser) und "The Bow" (Der Bogen)
    Autor:in: Helene Dolmat (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 27 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 298404
    Preis: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titel: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 444048
    Preis: US$ 21,99
  • Englischunterricht an Grundschulen – Zum Erwerb fremdsprachlicher Kompetenzen unter besonderer Berücksichtigung der Immersion
    Titel: Englischunterricht an Grundschulen –  Zum Erwerb fremdsprachlicher Kompetenzen unter besonderer Berücksichtigung der Immersion
    Autor:in: Iris Busch (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 18 Seiten , Note: bestanden
    Katalognummer: 114201
    Preis: US$ 15,99
  • Entwicklung interkultureller Kompetenz in der betrieblichen Weiterbildung
    Interkulturelle Trainings und Methoden
    Titel: Entwicklung interkultureller Kompetenz in der betrieblichen Weiterbildung
    Autor:in: Michael Karasjew (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Erwachsenenbildung
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 119 Seiten
    Katalognummer: 214094
    Preis: US$ 46,99
  • Erinnerungskultur im digitalen Zeitalter. Chancen und Herausforderungen von Augmented Reality am Beispiel der Gedenkstätte Brauweiler
    Titel: Erinnerungskultur im digitalen Zeitalter. Chancen und Herausforderungen von
Augmented Reality am Beispiel der Gedenkstätte Brauweiler
    Autor:in: Nina Greger (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Masterarbeit , 2025 148 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1578492
    Preis: US$ 31,99
  • Erklärungsversuche zum Erfolg der (Fernseh)Serie
    Titel: Erklärungsversuche zum Erfolg der (Fernseh)Serie
    Autor:in: Tobias Böhnke (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2011 27 Seiten , Note: 1-
    Katalognummer: 215386
    Preis: US$ 18,99
  • Evaluation von immersiven Panoramavideos im Entwicklungsprozess von Augmented Reality Anwendungen
    Titel: Evaluation von immersiven Panoramavideos im Entwicklungsprozess von Augmented Reality Anwendungen
    Autor:in: Florian Kinn (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 76 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 334613
    Preis: US$ 34,99
  • Fächerübergreifendes Lernen am Beispiel Fußball
    Umsetzung im Englisch- und Sportunterricht der Klasse 10
    Titel: Fächerübergreifendes Lernen am Beispiel Fußball
    Autor:in: Johannes Vees (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2009 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 139864
    Preis: US$ 18,99
  • Filmische Rauscherzeugung durch audiovisuelle Gestaltung und immersive Strategien. Gaspar Noes Film "Enter the Void"
    Titel: Filmische Rauscherzeugung durch audiovisuelle Gestaltung und immersive Strategien. Gaspar Noes Film "Enter the Void"
    Autor:in: Bayram Umur Yildirim (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1458205
    Preis: US$ 21,99
  • French Immersion in Canada: A critical evaluation of current findings and proposals for an improvement of teaching methods, leading to greater effectiveness in L2 teaching
    Titel: French Immersion in Canada: A critical evaluation of current findings and proposals for an improvement of teaching methods, leading to greater effectiveness in L2 teaching
    Autor:in: Eric Mühle (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 31 Seiten , Note: 2,0 (B)
    Katalognummer: 414
    Preis: US$ 18,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titel: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 446827
    Preis: US$ 46,99
  • Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
    Titel: Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
    Autor:in: Sina Schmidt (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1280408
    Preis: US$ 16,99
  • Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
    Die Ausstellung "Welt ohne Außen. Immersive Räume seit den 60er Jahren"
    Titel: Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
    Autor:in: Anne Inken Bickert (Autor:in)
    Fach: Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 11 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 511336
    Preis: US$ 16,99
  • Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Titel: Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - E-Learning
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 112 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1498914
    Preis: US$ 42,99
  • Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
    Titel: Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
    Autor:in: Corina Honke (Autor:in)
    Fach: Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 23 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1169833
    Preis: US$ 18,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titel: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 80 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 964763
    Preis: US$ 34,99
  • Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
    Titel: Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
    Autor:in: Guido Oebel (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2000 26 Seiten , Note: unbenotet
    Katalognummer: 106310
    Preis: US$ 0,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Titel: Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Autor:in: Bastian Weiß (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 49 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 271295
    Preis: US$ 17,99
  • Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
    Titel: Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
    Autor:in: Anna Grohová (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF
    Kategorie: Ausarbeitung , 2016 13 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 319108
    Preis: US$ 16,99
  • Michail Bulgakovs Roman "Der Meister und Margarita" und die Mediale Transformation
    Titel: Michail Bulgakovs Roman "Der Meister und Margarita" und die Mediale Transformation
    Autor:in: Natalia Ackermann (Autor:in)
    Fach: Russistik / Slavistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 509608
    Preis: US$ 16,99
  • MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Titel: MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Autor:in: Tim Rittmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 106 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 75052
    Preis: US$ 42,99
  • Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
    Titel: Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
    Autor:in: Imke Meyer (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 174908
    Preis: US$ 18,99
  • Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Titel: Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Autor:in: Julius Schirmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 120 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1474043
    Preis: US$ 42,99
  • Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
    Titel: Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
    Autor:in: Annette Meyer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 365463
    Preis: US$ 18,99
  • Seltsame Tage als Leihkörper
    Christiane Voss‘ Modell von Leiblichkeit im Kino und Bigelows STRANGE DAYS
    Titel: Seltsame Tage als Leihkörper
    Autor:in: B.A. Danny Gronmaier (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 31 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 198094
    Preis: US$ 18,99
  • Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei Schülern mit Migrationshintergrund
    Titel: Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei  Schülern mit Migrationshintergrund
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Zweitsprache, DaZ
    Kategorie: Seminararbeit , 2020 20 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1382921
    Preis: US$ 16,99
  • Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
    Eine experimentelle Rezeptions- und Wirkungsanalyse zum Film "Love"
    Titel: Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
    Autor:in: Patrick Wenig (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 116 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 456628
    Preis: US$ 42,99
  • Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
    Titel: Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
    Autor:in: Patricia Cramer (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 22 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 439561
    Preis: US$ 18,99
  • Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Titel: Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538397
    Preis: US$ 16,99
  • The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
    Titel: The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
    Autor:in: Vinca Michaelis (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 300636
    Preis: US$ 16,99
  • The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
    Titel: The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
    Autor:in: Colin Browne (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 90 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 282454
    Preis: US$ 42,99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Titel: Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Autor:in: Florian Windel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 13
    Katalognummer: 537118
    Preis: US$ 16,99
  • Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
    Titel: Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 31 Seiten , Note: 2,8
    Katalognummer: 515221
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Titel: Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1582635
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
    Titel: Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 454955
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Titel: Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Autor:in: Patrick Wiechert (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 333950
    Preis: US$ 42,99
  • Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
    Titel: Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
    Autor:in: Corinna Gronau (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 310293
    Preis: US$ 18,99
  • Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Titel: Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Autor:in: Oliver Franzen (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Magisterarbeit , 2010 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 203526
    Preis: US$ 0,99
  • Wie Kinder Sprache lernen
    Ein Überblick des Spracherwerbs bei Kindern im Elementarbereich
    Titel: Wie Kinder Sprache lernen
    Autor:in: Michael Ernst (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 16 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 171591
    Preis: US$ 16,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
  • Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
    Titel: Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am  Fallbeispiel Pokémon Go
    Autor:in: Zinaida Ebden (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 73 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 511303
    Preis: US$ 34,99
  • Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
    Eine Untersuchung der Baller League
    Titel: Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
    Autor:in: Leon Teuter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 121 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1700961
    Preis: US$ 42,99
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