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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Nintendo
13 publications
A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
Autor:in:
Corinna Jung (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo Universitario , 2011 19 Páginas , Calificación: 84 % (1,0)
No. de catálogo:
183155
Precio:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Autor)
Asignatura:
Economía - Economía de la innovación
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 20 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
193789
Precio:
US$ 18,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor)
Asignatura:
Historia universal - Historia moderna
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 39 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
271380
Precio:
US$ 18,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2010 80 Páginas
No. de catálogo:
165206
Precio:
US$ 34,99
Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
Autor:in:
MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la enfermería - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 22 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
452242
Precio:
US$ 18,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 49 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
67265
Precio:
US$ 21,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis , 2002 120 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
5676
Precio:
US$ 42,99
Marktverhalten in der Gamingindustrie
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2018 26 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1000230
Precio:
US$ 19,99
NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
Autor:in:
Thomas Petereder (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 62 Páginas , Calificación: 2,5
No. de catálogo:
308306
Precio:
US$ 0,-
Nintendo Strategic Analysis Paper
Autor:in:
Jessica Phillips (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Ensayo , 2020 17 Páginas , Calificación: 96
No. de catálogo:
955573
Precio:
US$ 5,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Tesis , 2008 84 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
170629
Precio:
US$ 42,99
Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2009 128 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
140601
Precio:
US$ 42,99
Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
Eine Branchenstrukturanalyse
Autor:in:
Leonard Kehnscherper (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 19 Páginas
No. de catálogo:
213568
Precio:
US$ 16,99