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Wissenschaftliche Texte zu playstation
12 Veröffentlichungen
Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
Autor:in:
BSc (WU) M.A. Katharina Feigl (Autor:in)
,
Magdalena Braun (Autor:in)
,
Mehtap Elitas (Autor:in)
Fach:
VWL - Sonstiges
Kategorie:
Ausarbeitung , 2019 21 Seiten , Note: 1,00
Katalognummer:
925403
Preis:
US$ 18,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
Katalognummer:
165206
Preis:
US$ 34,99
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
Autor:in:
Arved Lütz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
545996
Preis:
US$ 18,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
Katalognummer:
365374
Preis:
US$ 18,99
eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
Eine Film- und Fernsehanalyse des eSport TV-Events „Virtuelle Bundesliga Grand Final“ im Vergleich mit der TV-Übertragung eines Fußball- Länderspieles
Autor:in:
Markus Weth (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 62 Seiten , Note: 2,2
Katalognummer:
1127955
Preis:
US$ 34,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
267408
Preis:
US$ 18,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2002 120 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
5676
Preis:
US$ 42,99
Modular product architecture - Fostering or hindering innovation?
Autor:in:
Peter Klemmer (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 26 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
79370
Preis:
US$ 19,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
170629
Preis:
US$ 42,99
Zum Einfluss virtueller Fußballsimulationen auf das Blickverhalten seiner Spieler
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportpsychologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2012 66 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
299000
Preis:
US$ 34,99