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Wissenschaftliche Texte zu  second life

Second Life bezeichnet eine virtuelle Online-Welt, in der Nutzer ihre eigenen Avatare erstellen und interagieren können. Dieses Konzept wird vor allem in den Bereichen Medienwissenschaft, Soziologie und Pädagogik diskutiert. Im Kontext von Second Life werden Fragen nach Identitätsbildung, Kommunikation und sozialen Interaktionen in virtuellen Räumen untersucht.

24  Veröffentlichungen
  • 'TV 2.0'. Neue Anforderungen an ein altes Medium
    Zu Auswirkungen von 'Web 2.0' auf das Fernsehen
    Titel: 'TV 2.0'. Neue Anforderungen an ein altes Medium
    Autor:in: Diplom-Medienwirt Martin Stachel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 148 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 93232
    Preis: US$ 42,99
  • „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Titel: „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Autor:in: Jonas Kirstein (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 24 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 176687
    Preis: US$ 18,99
  • Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Titel: Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Autor:in: Bachelor of Arts Anja Schütz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2007 56 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 114778
    Preis: US$ 21,99
  • Cybermobbing unter Jugendlichen. Nur ein Wechsel des Kommunikationskanals?
    Titel: Cybermobbing unter Jugendlichen. Nur ein Wechsel des Kommunikationskanals?
    Autor:in: Master of Arts Caroline Siwiecki (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 275750
    Preis: US$ 16,99
  • Das Serious 3D Virtual Learning Environment TriCAT Spaces
    Entwicklung des "Immersive Community of Inquiry"-Konzeptes
    Titel: Das Serious 3D Virtual Learning Environment TriCAT Spaces
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 68 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 437152
    Preis: US$ 34,99
  • Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Titel: Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Autor:in: Matthias Brenner (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 138786
    Preis: US$ 19,99
  • Der Einfluss des Internets auf die Entscheidungsfindung des Kunden im Bankensektor
    Eine empirische Analyse
    Titel: Der Einfluss des Internets auf die Entscheidungsfindung des Kunden im Bankensektor
    Autor:in: Benjamin Heckmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 132509
    Preis: US$ 42,99
  • Didaktisches Potential der virtuellen Welt "Second Life" zur Vermittlung rhetorischer Lerninhalte. Vor- und Nachteile der eLearning-Plattform
    Titel: Didaktisches Potential der virtuellen Welt
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 386858
    Preis: US$ 16,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titel: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 113 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 162262
    Preis: US$ 42,99
  • Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
    Titel: Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Autor:in: Michael Neumann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 99 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 87852
    Preis: US$ 42,99
  • Flucht oder Entfaltung
    Exemplarische Fallanalysen zur virtuellen Lebenspraxis in der Internet-Plattform "Second Life"
    Titel: Flucht oder Entfaltung
    Autor:in: Markus Schüttler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 151 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 160034
    Preis: US$ 46,99
  • Chancen und Risiken von Web 2.0-Trends im Online Marketing
    Titel: Chancen und Risiken von Web 2.0-Trends im Online Marketing
    Autor:in: Dipl.-Betriebswirt Benjamin Heil (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 106 Seiten
    Katalognummer: 136191
    Preis: US$ 42,99
  • Identität und Internet
    Die Konzeption des Selbst bei George H. Mead und seine Anwendungsmöglichkeiten auf die neuen Medien
    Titel: Identität und Internet
    Autor:in: Nemo Tronnier (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 150602
    Preis: US$ 18,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titel: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 12 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192905
    Preis: US$ 16,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Mein Avatar und Ich. Identitätsbildung im virtuellen Raum
    Titel: Mein Avatar und Ich. Identitätsbildung im virtuellen Raum
    Autor:in: Blanka Szczebak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2010 97 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 159666
    Preis: US$ 42,99
  • Messe als Marketinginstrument
    Titel: Messe als Marketinginstrument
    Autor:in: Florian Anders (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 139 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 127254
    Preis: US$ 42,99
  • Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen
    Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?
    Titel: Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen
    Autor:in: M. Ed. Christoph Staufenbiel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2011 30 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 181392
    Preis: US$ 18,99
  • Sozialkapital 2.0
    Eingebundenheit und Engagement in virtuellen Gemeinschaften
    Titel: Sozialkapital 2.0
    Autor:in: Matthias Quent (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 35 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 124324
    Preis: US$ 18,99
  • Sprache und Kommunikation in "Second Life"
    Titel: Sprache und Kommunikation in
    Autor:in: Corinna Gronau (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 9 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 310296
    Preis: US$ 6,99
  • Unmaking of kinship. The modern technology contribute
    Titel: Unmaking of kinship. The modern technology contribute
    Autor:in: Johannes Lenhard (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
    Kategorie: Essay , 2013 6 Seiten , Note: 2:1
    Katalognummer: 230429
    Preis: US$ 6,99
  • Virtual online worlds - Enabling technologies to establish interwoven relationships to network constituents in an emerging virtual marketspace
    Titel: Virtual online worlds - Enabling technologies to establish interwoven relationships to network constituents in an emerging virtual marketspace
    Autor:in: MSc International Marketing Strategy Benjamin Bach (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2007 181 Seiten , Note: 1st
    Katalognummer: 113517
    Preis: US$ 45,99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Titel: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 199567
    Preis: US$ 42,99

Die Erforschung von Second Life ermöglicht Einblicke in die Entwicklung von virtuellen Gemeinschaften und die Auswirkungen auf die reale Welt. Zentrale Aspekte dabei sind die Repräsentation von Körpern und Räumen in virtuellen Umgebungen sowie die theatralische und performative Natur von Interaktionen in solchen Welten. Durch die Analyse von Second Life können Forscher auch die Chancen und Risiken von virtuellen Lernumgebungen und die Auswirkungen auf die Identitätsentwicklung von Nutzern untersuchen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Second Life als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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