Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen

Wissenschaftliche Texte zu  second life

24  Veröffentlichungen
  • 'TV 2.0'. Neue Anforderungen an ein altes Medium
    Zu Auswirkungen von 'Web 2.0' auf das Fernsehen
    Titel: 'TV 2.0'. Neue Anforderungen an ein altes Medium
    Autor:in: Diplom-Medienwirt Martin Stachel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 148 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 93232
    Preis: US$ 42,99
  • „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Titel: „Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
    Autor:in: Jonas Kirstein (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 24 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 176687
    Preis: US$ 18,99
  • Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Titel: Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
    Autor:in: Bachelor of Arts Anja Schütz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2007 56 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 114778
    Preis: US$ 21,99
  • Cybermobbing unter Jugendlichen. Nur ein Wechsel des Kommunikationskanals?
    Titel: Cybermobbing unter Jugendlichen. Nur ein Wechsel des Kommunikationskanals?
    Autor:in: Master of Arts Caroline Siwiecki (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 275750
    Preis: US$ 16,99
  • Das Serious 3D Virtual Learning Environment TriCAT Spaces
    Entwicklung des "Immersive Community of Inquiry"-Konzeptes
    Titel: Das Serious 3D Virtual Learning Environment TriCAT Spaces
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 68 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 437152
    Preis: US$ 34,99
  • Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Titel: Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
    Autor:in: Matthias Brenner (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 138786
    Preis: US$ 19,99
  • Der Einfluss des Internets auf die Entscheidungsfindung des Kunden im Bankensektor
    Eine empirische Analyse
    Titel: Der Einfluss des Internets auf die Entscheidungsfindung des Kunden im Bankensektor
    Autor:in: Benjamin Heckmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 132509
    Preis: US$ 42,99
  • Didaktisches Potential der virtuellen Welt "Second Life" zur Vermittlung rhetorischer Lerninhalte. Vor- und Nachteile der eLearning-Plattform
    Titel: Didaktisches Potential der virtuellen Welt "Second Life" zur Vermittlung rhetorischer Lerninhalte. Vor- und Nachteile der eLearning-Plattform
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 386858
    Preis: US$ 16,99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Titel: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 113 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 162262
    Preis: US$ 42,99
  • Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
    Titel: Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
    Autor:in: Michael Neumann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 99 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 87852
    Preis: US$ 42,99
  • Flucht oder Entfaltung
    Exemplarische Fallanalysen zur virtuellen Lebenspraxis in der Internet-Plattform "Second Life"
    Titel: Flucht oder Entfaltung
    Autor:in: Markus Schüttler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 151 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 160034
    Preis: US$ 46,99
  • Chancen und Risiken von Web 2.0-Trends im Online Marketing
    Titel: Chancen und Risiken von Web 2.0-Trends im Online Marketing
    Autor:in: Dipl.-Betriebswirt Benjamin Heil (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 106 Seiten
    Katalognummer: 136191
    Preis: US$ 42,99
  • Identität und Internet
    Die Konzeption des Selbst bei George H. Mead und seine Anwendungsmöglichkeiten auf die neuen Medien
    Titel: Identität und Internet
    Autor:in: Nemo Tronnier (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 150602
    Preis: US$ 18,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titel: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 12 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192905
    Preis: US$ 16,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Mein Avatar und Ich. Identitätsbildung im virtuellen Raum
    Titel: Mein Avatar und Ich. Identitätsbildung im virtuellen Raum
    Autor:in: Blanka Szczebak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2010 97 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 159666
    Preis: US$ 42,99
  • Messe als Marketinginstrument
    Titel: Messe als Marketinginstrument
    Autor:in: Florian Anders (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 139 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 127254
    Preis: US$ 42,99
  • Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen
    Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?
    Titel: Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen
    Autor:in: M. Ed. Christoph Staufenbiel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2011 30 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 181392
    Preis: US$ 18,99
  • Sozialkapital 2.0
    Eingebundenheit und Engagement in virtuellen Gemeinschaften
    Titel: Sozialkapital 2.0
    Autor:in: Matthias Quent (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 35 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 124324
    Preis: US$ 18,99
  • Sprache und Kommunikation in "Second Life"
    Titel: Sprache und Kommunikation in "Second Life"
    Autor:in: Corinna Gronau (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 9 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 310296
    Preis: US$ 6,99
  • Unmaking of kinship. The modern technology contribute
    Titel: Unmaking of kinship. The modern technology contribute
    Autor:in: Johannes Lenhard (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
    Kategorie: Essay , 2013 6 Seiten , Note: 2:1
    Katalognummer: 230429
    Preis: US$ 6,99
  • Virtual online worlds - Enabling technologies to establish interwoven relationships to network constituents in an emerging virtual marketspace
    Titel: Virtual online worlds - Enabling technologies to establish interwoven relationships to network constituents in an emerging virtual marketspace
    Autor:in: MSc International Marketing Strategy Benjamin Bach (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2007 181 Seiten , Note: 1st
    Katalognummer: 113517
    Preis: US$ 46,99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Titel: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 199567
    Preis: US$ 42,99
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum