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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Videospielen

14  publications
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Título: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Autor)
    Asignatura: Teatrología, danza
    Categoría: Trabajo , 2004 32 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 32131
    Precio: US$ 18,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Título: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 79 Páginas , Calificación: 2.3
    No. de catálogo: 1153019
    Precio: US$ 28,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Título: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Informática - Lingüística computacional
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 24 Páginas , Calificación: 14
    No. de catálogo: 539422
    Precio: US$ 18,99
  • Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Título: Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Informática - Lingüística computacional
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 85 Páginas , Calificación: 12
    No. de catálogo: 539434
    Precio: US$ 42,99
  • Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Título: Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Autor:in: Katrin Gehlhaar (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología social
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 21 Páginas , Calificación: 1,6
    No. de catálogo: 429586
    Precio: US$ 16,99
  • Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Título: Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2013 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 276396
    Precio: US$ 18,99
  • Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Título: Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Autor:in: Ingrid Haase (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Presentación (Redacción) , 2007 13 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 114560
    Precio: US$ 14,99
  • Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Título: Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2021 14 Páginas , Calificación: 15 Punkte (1+)
    No. de catálogo: 1036005
    Precio: US$ 16,99
  • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Título: Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Estudios de género
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 1.3
    No. de catálogo: 1440978
    Precio: US$ 21,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Título: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Ensayo , 2005 5 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 116815
    Precio: US$ 0,99
  • Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Título: Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Autor:in: David Küppers (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - General
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 18 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1447014
    Precio: US$ 16,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Título: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Autor)
    Asignatura: Deporte - Medios y comunicación
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 68 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 281862
    Precio: US$ 34,99
  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Título: Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Autor:in: Christian Blum (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 127 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 199271
    Precio: US$ 40,99
  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Título: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Gestión de la información
    Categoría: Tesis , 2010 113 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 159943
    Precio: US$ 42,99
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