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Resultados de la búsqueda » videospielen «  (267 resultados)

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  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Título: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Gestión de la información
    Categoría: Tesis , 2010 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 39,99
  • Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Título: Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Autor:in: Ingrid Haase (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Presentación (Redacción) , 2007 , Calificación: 1
    Precio: US$ 13,99
  • Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Título: Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Autor:in: Katrin Gehlhaar (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología social
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 , Calificación: 1,6
    Precio: US$ 14,99
  • Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Título: Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Autor:in: David Küppers (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - General
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 14,99
  • Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Título: Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2013 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 17,99
  • Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Título: Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Informática - Lingüística computacional
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 , Calificación: 12
    Precio: US$ 39,99
  • Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Título: Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2021 , Calificación: 15 Punkte (1+)
    Precio: US$ 14,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Título: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Informática - Lingüística computacional
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 , Calificación: 14
    Precio: US$ 16,99
  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Título: Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Autor:in: Christian Blum (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 39,99
  • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Título: Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Estudios de género
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 , Calificación: 1.3
    Precio: US$ 19,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Título: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 , Calificación: 2.3
    Precio: US$ 26,99
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Título: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Autor)
    Asignatura: Teatrología, danza
    Categoría: Trabajo , 2004 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 16,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Título: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Autor)
    Asignatura: Deporte - Medios y comunicación
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 32,99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Título: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 14,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Título: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 26,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Título: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2023 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 17,99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Título: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2015 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 14,99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Título: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Autor)
    Asignatura: Historia - Otros
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 13/20
    Precio: US$ 38,99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Título: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Politíca, Educación política
    Categoría: Ensayo , 2020 , Calificación: 13 Punkte (1,3)
    Precio: US$ 6,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Título: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 31,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Título: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Autor)
    Asignatura: Sociología - Consumo y publicidad
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 19,99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Título: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 31,99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Título: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sistemas educativos, políticas educativas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 7,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Título: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Tesis , 2000 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 39,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Título: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Autor:in: Felix Schulte (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Software
    Categoría: Tesis , 2007 , Calificación: 1.0
    Precio: US$ 39,99
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