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Wissenschaftliche Texte zu  Videospielen

Videospielen ist ein Teil der modernen Unterhaltungsindustrie, der in verschiedenen Disziplinen wie Medienwissenschaft, Psychologie und Soziologie verhandelt wird. Der Begriff umfasst sowohl die Spiele selbst als auch ihre Auswirkungen auf die Spieler und die Gesellschaft. Insbesondere die Darstellung von Gewalt in Videospielen ist ein zentrales Thema in der Forschung. Die Diskussionen um die Regulierung von Videospielen und ihre möglichen Auswirkungen auf die Spieler sind von großer Bedeutung.

14  Veröffentlichungen
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Titel: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen
    Autor:in: Mario Fesler (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 32 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 32131
    Preis: US$ 18,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titel: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 79 Seiten , Note: 2.3
    Katalognummer: 1153019
    Preis: US$ 28,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Titel: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Informatik - Computerlinguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 24 Seiten , Note: 14
    Katalognummer: 539422
    Preis: US$ 18,99
  • Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Titel: Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Informatik - Computerlinguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 85 Seiten , Note: 12
    Katalognummer: 539434
    Preis: US$ 42,99
  • Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Titel: Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Autor:in: Katrin Gehlhaar (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Sozialpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 21 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 429586
    Preis: US$ 16,99
  • Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Titel: Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 276396
    Preis: US$ 18,99
  • Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Titel: Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Autor:in: Ingrid Haase (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Referat (Ausarbeitung) , 2007 13 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 114560
    Preis: US$ 14,99
  • Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Titel: Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2021 14 Seiten , Note: 15 Punkte (1+)
    Katalognummer: 1036005
    Preis: US$ 15,99
  • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Titel: Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1440978
    Preis: US$ 21,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titel: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 116815
    Preis: US$ 0,99
  • Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Titel: Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Autor:in: David Küppers (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 18 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1447014
    Preis: US$ 16,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Titel: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 68 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 281862
    Preis: US$ 34,99
  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Titel: Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Autor:in: Christian Blum (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 127 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 199271
    Preis: US$ 40,99
  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Titel: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 113 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 159943
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Videospielen berührt verschiedene Aspekte, wie die Entwicklung von Spielern, die soziale Interaktion in Online-Spielen und die Darstellung von Gewalt. Zentrale Theorien und Modelle, wie die des Uses-and-Gratifications-Ansatzes oder die General Aggression Model, versuchen die Auswirkungen von Videospielen auf die Spieler zu erklären. Die historische Entwicklung von Videospielen und ihre zunehmende Bedeutung in der Popkultur haben zu einer Vielzahl von Forschungsfragen geführt. Insbesondere die Diskussion um die Regulierung von Videospielen und die möglichen Auswirkungen auf die Spieler sind von großer Bedeutung. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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