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Wissenschaftliche Texte zu  Videospielen

14  Veröffentlichungen
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Titel: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 32 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 32131
    Preis: US$ 18,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titel: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 79 Seiten , Note: 2.3
    Katalognummer: 1153019
    Preis: US$ 28,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Titel: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Informatik - Computerlinguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 24 Seiten , Note: 14
    Katalognummer: 539422
    Preis: US$ 18,99
  • Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Titel: Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Informatik - Computerlinguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 85 Seiten , Note: 12
    Katalognummer: 539434
    Preis: US$ 42,99
  • Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Titel: Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Autor:in: Katrin Gehlhaar (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Sozialpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 21 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 429586
    Preis: US$ 16,99
  • Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Titel: Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 276396
    Preis: US$ 18,99
  • Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Titel: Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Autor:in: Ingrid Haase (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Referat (Ausarbeitung) , 2007 13 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 114560
    Preis: US$ 14,99
  • Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Titel: Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2021 14 Seiten , Note: 15 Punkte (1+)
    Katalognummer: 1036005
    Preis: US$ 16,99
  • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Titel: Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1440978
    Preis: US$ 21,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titel: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 116815
    Preis: US$ 0,99
  • Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Titel: Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Autor:in: David Küppers (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 18 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1447014
    Preis: US$ 16,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Titel: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 68 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 281862
    Preis: US$ 34,99
  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Titel: Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Autor:in: Christian Blum (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 127 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 199271
    Preis: US$ 40,99
  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Titel: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 113 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 159943
    Preis: US$ 42,99
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