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Wissenschaftliche Texte zu Videospielen
14 Veröffentlichungen
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 32 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
32131
Preis:
US$ 18,99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 79 Seiten , Note: 2.3
Katalognummer:
1153019
Preis:
US$ 28,99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Informatik - Computerlinguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 24 Seiten , Note: 14
Katalognummer:
539422
Preis:
US$ 18,99
Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Informatik - Computerlinguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 85 Seiten , Note: 12
Katalognummer:
539434
Preis:
US$ 42,99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sozialpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 21 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
429586
Preis:
US$ 16,99
Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
276396
Preis:
US$ 18,99
Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
Autor:in:
Ingrid Haase (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Referat (Ausarbeitung) , 2007 13 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
114560
Preis:
US$ 14,99
Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2021 14 Seiten , Note: 15 Punkte (1+)
Katalognummer:
1036005
Preis:
US$ 16,99
Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 55 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
1440978
Preis:
US$ 21,99
Ich spiel verrückt, spielst du mit?
Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
Autor:in:
Juliane Ungänz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2005 5 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
116815
Preis:
US$ 0,99
Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
Autor:in:
David Küppers (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 18 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1447014
Preis:
US$ 16,99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Autor:in)
Fach:
Sport - Medien und Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 68 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
281862
Preis:
US$ 34,99
Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
Autor:in:
Christian Blum (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 127 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
199271
Preis:
US$ 40,99
Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 113 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
159943
Preis:
US$ 42,99